救救孩子,timeline对动作上的骨骼k帧,之前的动作没了
unity3d吧
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level 2
必成卖
楼主
大佬们,要怎么样给项目做好的动作k帧啊,就一个角色转头动作,我想让他转头幅度大一点对准摄像机,单加一根override track 只k骨骼neck,但一记录帧以后neck骨骼上本身项目做好的动作就没了呀脖子整个硬在那里呜呜呜。有办法让我k的动作是叠加在原来的动作上而不是覆盖掉原来的动作吗。不会编程的美术人员感到非常绝望……
2022年12月15日 03点12分
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level 6
进击的滑稽姬Ω
TImeline不适合做这个,这个应该是用IK反向动力学做的。
我原本也尝试过用Timeline,也是同样的问题,自己做的动画会被角色身上动画覆盖,要么就是角色动画被自身覆盖。
如果你是纯美术,IK这个东西你可能搞不定。
不过你可以找一找视频,也许有简单易懂的插件QWQ
2022年12月15日 05点12分
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