忆2.0后的一些问题
toweroffantasy吧
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level 9
0.兔子bug
正式服伤害爆炸,且左轮在进池子前被过度加强
1.天狼退货
测试服早有人反应问题,最后直接上,文案问题退货
2.女仆膨胀
稀烂的设计,测试不定案,正式服加强过度
3.冰队与筛子
筛子和零拟态创造出高上限。角色出前评价--不如火
4.乌米与pv
乌米由于pv引导及后续强度问题,劝退物理玩家,事后不反思结果,大卖礼包寻求流水
5.芬璃尔与免死
完美战士的再次出现,测试服着眼于免死改动,忽略自身强度是否合适(大概是被流水逼急了,但走了的雷队玩家能回来多少?)
6.周年庆预热一坨
绝密行动+测试两天+泰坦系统直接上(同样未定案)+自选箱
7.装备相关碎碎念
数值焦虑,新四件的不断推出与卡进度(这是想方便转系、解决属性大招的态度),积重难返。反应炉那时候出双倍掉落bug吵的怎么样,玩家焦虑的反映之一。泰坦系统没有最终结果就要草草上架,“可以接受”,结果到底是这么样都不知道就接受吗?
8.营销和宣传手段碎碎念
把70~80分的东西和奖励宣传到50~60分,周年庆和2.3.5随便找点人直播都比这些骚操作太平,纯恶心人
2022年12月14日 16点12分 1
level 9
结论: 数值、活动、系统等ch的极度自负,从天狼开始,这自以为是的测试态度就很大,完全不考虑用户和市场的接受度。拙劣的营销手段为图短时数据不得不依赖礼包,做事情不考虑后果,不考虑玩家反应和舆情变化。乌米pv、绝密行动、自选礼包凸显在小事情上的不严谨。
2022年12月14日 16点12分 2
ch最大的摸索是在氪金点的各种尝试[黑线]
2022年12月14日 16点12分
level 1
大世界内容做的越来越好,可惜就是个垃圾团队说话像放屁,万圣节以来这些活动一直被骂没点长进,尽想着搞新的
氪金

2022年12月15日 01点12分 4
回复被吞了几个小时才出来... 先服务好玩家再赚钱,周年庆啥事不搞直接办都比现在好,装备系统光速上来榨钱,是不是为了解决四系问题正好现在出大家心理都清楚...别浪费几个冤枉钱去请几个贵物主播都好,宣传不考虑转化...海底版本各方面的急于上,刚更新就急着卖扭蛋了...玩法一拖再拖
2022年12月15日 06点12分
貌似泰坦装的名号也传到外面去了,今天碰到人说20w一件一上也马上似[黑线] 由于装备系统的一些调整,外服有些氪佬各属性攻击差距并不是特别大,今天碰到一个说氪佬说自己好多武器6+3,但是发现好不少武器逐渐用不上了,四系大战的解决还需要玩法上的辅助
2022年12月15日 06点12分
@单推路过😈 根本问题是得靠副本和怪物设计解决,抑制数值只是减缓问题的暴露而已。所以我多次发帖呼吁幻塔在副本里加机制环境,避免武器仓管。
2022年12月15日 06点12分
@sbada632 运营的无能是无法解决的,团队的方向错了,现在只是想着让美术建模剧情啥的做出来,赶紧增加氪金点,根本无法长久运营。国际服需要减负,突破机制最后直接定到这样,大概腾讯不会改太多次数和上限,大部分玩法还是简单点好,玩法和系统亲民玩家,宣传后才容易多玩家
2022年12月15日 07点12分
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