level 3
突然_某天
楼主
你如何做我提到的 mod 以获得更大的光标?这很容易。
首先,在 GIMP、photoshop 或其他编辑器中打开 HighFleet/Media/Tex/Midground2.png。香草瞄准图标是最右侧的第三个,660 像素。我复制了它并使用 ~3100px 处的空白空间通过将它与 ~3700px 处的香草十字准线相结合来创建一个新的精灵。您也可以从普通线中画出一条长线,或者创建您想要的任何类型的十字准线。我发现较长的指标最终会让人感觉笨拙。
接下来,在记事本中打开 HighFleet/Media/Tex/Midground2.res 并滚动到“Animation sign_arrow”,将“rect =”的前两个数字编辑为新指示器的左上角。第二组数字是指标的宽度和高度。接下来您需要编辑“hotspot =”,这是游戏用作箭头中心的位置。它应该是整个 sprite 宽度的一半,并且比完整图像短 44px 才能正确放置。我的最终看起来像
rect = 4046,3418,46,273
hotspot = 23,229
享受您的新自定义指标吧!
2022年12月13日 12点12分
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首先,在 GIMP、photoshop 或其他编辑器中打开 HighFleet/Media/Tex/Midground2.png。香草瞄准图标是最右侧的第三个,660 像素。我复制了它并使用 ~3100px 处的空白空间通过将它与 ~3700px 处的香草十字准线相结合来创建一个新的精灵。您也可以从普通线中画出一条长线,或者创建您想要的任何类型的十字准线。我发现较长的指标最终会让人感觉笨拙。
接下来,在记事本中打开 HighFleet/Media/Tex/Midground2.res 并滚动到“Animation sign_arrow”,将“rect =”的前两个数字编辑为新指示器的左上角。第二组数字是指标的宽度和高度。接下来您需要编辑“hotspot =”,这是游戏用作箭头中心的位置。它应该是整个 sprite 宽度的一半,并且比完整图像短 44px 才能正确放置。我的最终看起来像
rect = 4046,3418,46,273
hotspot = 23,229
享受您的新自定义指标吧!