MOD发布,让电力更有用处
维多利亚3吧
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level 10
空之清 楼主
游戏原版的电力用处并不多,而在后期有不可避免的陷入资源匮乏的困境,所以我为矿场与油田添加了新的生产方式,消耗一定的电力与工具,同时用一点点油当润滑油,矿场将提供3倍于柴油泵的产出(实际增加量),油田将提供1.8倍于内燃机井架的产出,估计到那时应该会资源过剩了。如果本身资源就少,就不用太指望能增加多少的产出了,没可能一个小国煤矿的产出跟山西相当,这样的数值怕不是把地球挖穿了。
名字按图中搜索就行了,链接就不发了。
2022年12月13日 10点12分 1
level 10
空之清 楼主
加了个科技,跟压缩点火同一时期,这样大家可以跳过压缩点火而又不会太早的解锁这些生产方式。
107级的煤矿能增产将近20K,产出还是很可观的。
2022年12月13日 10点12分 2
level 12
官方想方设法给大家增加油田。你居然还折腾这个[滑稽]
2022年12月13日 10点12分 3
官方增加了油田数量,我让油田增产,油电不再是软肋[滑稽]
2022年12月13日 11点12分
然后油田其实是还是不多,非洲大部分地方都只有4到1口井[滑稽]
2022年12月14日 05点12分
level 7
厉害了
2022年12月13日 10点12分 4
电力这么好用的东西,我想不懂蠢驴是怎么做到可有可无的。[吃瓜]
2022年12月13日 11点12分
level 7
[真棒]
2022年12月13日 10点12分 5
原版的电力一直处于一种可有可无的状态,你发不发电其实对于生产来讲用处不大,人口够多的国家甚至可以一直不通电,现在起码有一个增加矿物产出的动力让你去用电。
2022年12月13日 11点12分
level 5
好好好,666
2022年12月14日 01点12分 8
level 10
空之清 楼主
一楼描述有疏忽,总产量是柴油泵的3倍(油田同理),实际增加量是柴油泵x2,既90煤增加180煤合270煤。
2022年12月14日 04点12分 9
level 6
收藏了
2022年12月14日 07点12分 10
level 8
原版的民众有用电的需求吗,如果没有的话个人建议可以加上[真棒]
2022年12月14日 12点12分 11
市政道路需要照明而居民不需要,蠢驴觉得那时除了路上都是黑灯瞎火的[笑眼]
2022年12月15日 08点12分
原版除了加热需求外,人群就没有用电需求了,而且从10级开始加热需求就固定了。下一个MOD是减少人群需求,到时再把照明需求加上,这样人群就能消耗电照明了。
2022年12月15日 08点12分
level 7
好!很有精神
2022年12月16日 04点12分 12
level 10
空之清 楼主
这位维友提到的确实是个问题,原版木材过剩而硬木不足,并不是所有人都会使用新厂扩建MOD或者别的MOD增加硬木产量。所以我打算把木材与硬木分开,同时新增新的生产方式生产硬木。
2022年12月21日 14点12分 13
level 7
我不明白,为什么大家都说发电不赚钱。我的档里电力长期涨价百分之40,而且gdp在电气化以后会猛的增长一波
2022年12月21日 18点12分 14
因为原版的电力处于可有可无的地位,电力街灯和电力锯木厂后,就没什么地方要电,电气化铁路能换内燃机,动力机械厂也能换内燃机。
2022年12月22日 02点12分
你说电价一直涨百分之40只能你说有意控制价格,也就是电厂铺的还不够多,不然哪怕动力机械厂用电动机,发电也是有盈余的。
2022年12月22日 02点12分
@空之清 但是用油的资源效率很低,尤其是油又少,用电的资源效率极高[滑稽]
2022年12月22日 02点12分
回复 数学菜鸟一只 :但是哪怕你一直用电动机和电气化铁路,电力也不会一直溢价40,肯定会有盈余
2022年12月22日 02点12分
level 1
建议在动力厂再加个油电混合的汽车产出(bushi)
2022年12月22日 03点12分 16
提前进行新能源布局是吧[滑稽]
2022年12月23日 03点12分
level 7
希望可以增加服务和运力的用处,现在这两个东西严重溢出,太不合理了
2022年12月23日 04点12分 17
原版的运力和服务并不会过剩,运力由人群和建筑消耗,服务由人群消耗,随着人群越来越富有,这两项的消耗会增加。
2022年12月23日 04点12分
level 8
对了,我想问一下ai会切换这些先进的生产方式吗
2023年01月13日 13点01分 18
会的
2023年01月13日 15点01分
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