rs法线贴图问题,切线空间,渲染漫反射不一致
redshift吧
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level 2
风萧絮竹
楼主
哪位大神遇到过这种问题???
使用法线贴图,渲染出现同一个方向的面,反射明暗不一致。
材质是rs的材质预设,法线节点是切线空间,改成高场倒是可以,但是凹凸的效果就不明显了,灯光的细节也没有了。
2022年12月13日 09点12分
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level 2
风萧絮竹
楼主
2022年12月13日 09点12分
2
level 4
光社稷✆
是不一样 贴图改为raw也会不一样 具体自己调试
2022年12月14日 07点12分
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风萧絮竹
我也感觉是色彩空间的问题,有的法线贴图,要改srgb就可以,有的要改raw可以,还有acescg。应该是系统对贴图的彩色空间自动选择错了。
2022年12月15日 01点12分
level 11
波爷
更新3.5.12试试
2022年12月14日 13点12分
4
风萧絮竹
更新了,还是不行,改了彩色空间acescg,倒是可以了,但是在平面的时候还是有一些莫名其妙的凹凸出来
2022年12月15日 01点12分
level 14
VenoM♤
本来法线就是要和uv坐标对准一致才能用,现在你的uv展开每一块并不一致,那自然会出错。还是说同样的模型同样的uv同样的法线贴图在别的渲染器里能对在rs里才出错了?我觉得都会是同样的结果。
2022年12月14日 21点12分
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光社稷✆
大哥肝通宵?
2022年12月16日 07点12分
VenoM♤
@光社稷✆
日常时差颠倒
2022年12月16日 08点12分
level 14
VenoM♤
比如说着三块,如果在UV里也还是平行的,那就不会光影不一致,如果uv里为了摆放得紧凑,把1和2的方向弄成了90度,于是1的u和2的u垂直,那法线自然而然必然就会出问题了
2022年12月16日 08点12分
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