level 9
OQENIY
楼主
恭喜复更!二周年之前入坑,陪伴已经四年。在此提三点以前提过的建议。
1. DL RS 最大的痛点在于【收入问题】,可持续的收入是游戏能继续更新的关键,目前DL的收入主要来源于广告及去广告解锁加上部分关卡收费三块。然而广告的体验极差,而玩家去广告后能继续提供的收入十分微薄。在买断制不适合投入更新的大背景下,要想达成收入与可玩性的平衡点,建议日后所有新关卡都引入小额付费,如2元4元6元。这要求新关卡质量非常高,能够值得大家的消费,减小付费抗拒心理。
2.【关卡利用问题】,DL的关卡利用率太低了,RS2的简单、困难、噩梦机制很好的利用了单一关卡,可以让不同手技的玩家,都能完整体验到关卡的主要内容,并且完整的听完音乐,毕竟DL是【音游】,音乐也是吸引大家的核心要素。关卡分级,还可以极大地减轻项目组开发设计新关卡的压力,将一个关卡精巧的设计三关,分时段放送,能够让新关卡得到更多的时间酝酿。
3.【游戏模式问题】。比赛机制一直是DL的核心竞争力,在微信小程序上得到了很好的应用。然而,APP一直无法上线这一互动模式。试想全球各地的DL玩家一同匹配,多么有趣。当然,就算是全国匹配,也足够吸引。
祝DL继续红火!

2022年12月13日 05点12分
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1. DL RS 最大的痛点在于【收入问题】,可持续的收入是游戏能继续更新的关键,目前DL的收入主要来源于广告及去广告解锁加上部分关卡收费三块。然而广告的体验极差,而玩家去广告后能继续提供的收入十分微薄。在买断制不适合投入更新的大背景下,要想达成收入与可玩性的平衡点,建议日后所有新关卡都引入小额付费,如2元4元6元。这要求新关卡质量非常高,能够值得大家的消费,减小付费抗拒心理。
2.【关卡利用问题】,DL的关卡利用率太低了,RS2的简单、困难、噩梦机制很好的利用了单一关卡,可以让不同手技的玩家,都能完整体验到关卡的主要内容,并且完整的听完音乐,毕竟DL是【音游】,音乐也是吸引大家的核心要素。关卡分级,还可以极大地减轻项目组开发设计新关卡的压力,将一个关卡精巧的设计三关,分时段放送,能够让新关卡得到更多的时间酝酿。
3.【游戏模式问题】。比赛机制一直是DL的核心竞争力,在微信小程序上得到了很好的应用。然而,APP一直无法上线这一互动模式。试想全球各地的DL玩家一同匹配,多么有趣。当然,就算是全国匹配,也足够吸引。
祝DL继续红火!
