level 7
忘川SSR💫
楼主
关于弹幕遮挡boss、遮挡敌人子弹…
我看官方是想做图层优先级(如图1),让怪物的身体和子弹优先于玩家弹幕:
1,这样做的工作量是否巨大。
2,boss置顶,让很多特效成了背景板,效果不好,尤其爆炸效果展示出来就很奇怪。
那么,我建议:
可以添加设置弹幕透明度(如图2)——玩家弹幕透明度分为3个:100%(默认),70%,50%三个选项。
队友弹幕透明度100%(默认),50%,0%三个选项。
比如东方类游戏(图片3)
设置透明度的好处:
1,大大降低了玩家手机性能成本。
2,解决弹幕遮挡boss、子弹问题
当然设置透明度也有劣势:
有人会说,霓虹深渊就是玩家弹幕爽的游戏,这是游戏最大特色,所以设置半透明会大大削减游戏特色。
只要透明度把控好,半透明的弹幕不会那么差的。总比boss图层在最上面,让boss成为一张纸片、让弹幕成为背景墙要好很多,而且相对节省技术人员的工作量。



2022年12月13日 04点12分
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我看官方是想做图层优先级(如图1),让怪物的身体和子弹优先于玩家弹幕:
1,这样做的工作量是否巨大。
2,boss置顶,让很多特效成了背景板,效果不好,尤其爆炸效果展示出来就很奇怪。
那么,我建议:
可以添加设置弹幕透明度(如图2)——玩家弹幕透明度分为3个:100%(默认),70%,50%三个选项。
队友弹幕透明度100%(默认),50%,0%三个选项。
比如东方类游戏(图片3)
设置透明度的好处:
1,大大降低了玩家手机性能成本。
2,解决弹幕遮挡boss、子弹问题
当然设置透明度也有劣势:
有人会说,霓虹深渊就是玩家弹幕爽的游戏,这是游戏最大特色,所以设置半透明会大大削减游戏特色。
只要透明度把控好,半透明的弹幕不会那么差的。总比boss图层在最上面,让boss成为一张纸片、让弹幕成为背景墙要好很多,而且相对节省技术人员的工作量。



