一些建议,可能有些误解2
霓虹深渊吧
全部回复
仅看楼主
level 7
忘川SSR💫 楼主
关于弹幕遮挡boss、遮挡敌人子弹…
我看官方是想做图层优先级(如图1),让怪物的身体和子弹优先于玩家弹幕:
1,这样做的工作量是否巨大。
2,boss置顶,让很多特效成了背景板,效果不好,尤其爆炸效果展示出来就很奇怪。
那么,我建议:
可以添加设置弹幕透明度(如图2)——玩家弹幕透明度分为3个:100%(默认),70%,50%三个选项。
队友弹幕透明度100%(默认),50%,0%三个选项。
比如东方类游戏(图片3)
设置透明度的好处:
1,大大降低了玩家手机性能成本。
2,解决弹幕遮挡boss、子弹问题
当然设置透明度也有劣势:
有人会说,霓虹深渊就是玩家弹幕爽的游戏,这是游戏最大特色,所以设置半透明会大大削减游戏特色。
只要透明度把控好,半透明的弹幕不会那么差的。总比boss图层在最上面,让boss成为一张纸片、让弹幕成为背景墙要好很多,而且相对节省技术人员的工作量。
2022年12月13日 04点12分 1
level 7
忘川SSR💫 楼主
图片3在这
2022年12月13日 04点12分 2
level 7
忘川SSR💫 楼主
本人p图手法比较粗糙,理解万岁
2022年12月13日 04点12分 3
level 9
支持一波。感觉你的想法很棒。如果按照官方想法把怪物图层优先级我觉得手感跟打击感就会大打折扣。设置透明度还能大大的保留原有的爽度以及打击手感[真棒]
2022年12月13日 04点12分 4
level 8
实际上图层加上透明度会增加性能消耗
2022年12月13日 07点12分 5
半透明状态同时降低弹幕分辨率
2022年12月13日 12点12分
level 2
道理我都懂,但是看你头像我以为我进错吧了[阴险]
2022年12月13日 09点12分 6
level 1
加奈酱 你也不想士君知道这个事情吧
2022年12月13日 10点12分 9
level 1
降低透明度能大大解决手机能耗问题的结论是怎么得出来的[黑线]不会是以为渲染能耗是依赖颜色深浅吧
2022年12月13日 11点12分 10
可以半透明状态同时降低弹幕分辨率,这样就解决了
2022年12月13日 12点12分
level 6
前几天官方公告里说了下次更新把敌方弹幕提到最上层,透明度估计没有,太吃性能了
2022年12月13日 13点12分 11
level 1
关于空气枪为什么是神
2022年12月13日 13点12分 12
空气枪伤害太低了,配合爆米花比较好,可是爆炸特效又……
2022年12月13日 16点12分
@忘川SSR💫 不带两装置就行 就空气枪 老大哥 爆米花,这三就够了
2022年12月14日 01点12分
@忘川SSR💫 爆炸伤害看子弹伤害,不懂为什么空气枪
2022年12月14日 01点12分
level 1
道具多些子弹伤害,少点子弹数量就行了
2022年12月13日 14点12分 13
level 2
有一说一,后期光污染确实难受,主要是看不见怪的弹幕,看起来声势浩大,结果刮痧半天还没刮死就被怪打死了
2022年12月14日 13点12分 14
1