【建筑】ixion的建筑分析盘点
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level 7
打了这么久终于给我通关了,看到好像有人不清楚建筑的作用,我就来做点没什么技术含量的活,我在下面发建筑及其升级效果,大伙评价
没饭吃还要过度劳动的开心刁民
镇楼
2022年12月12日 14点12分 1
level 7
1.宿舍
一级宿舍住15人,大部分居住加1心情,占地3x3
二级宿舍住40人,大部分居住加2心情,占地3x6
三级宿舍住70人,大部分居住
加3
心情,占地3x6
隔间住125人,大部分居住加0心情,占地8x2(只能在两边建造,如同港口)
关于升级:
宿舍的升级:
①住房容量加30%→60%(1/2/3级宿舍分别增加至增加至24/64/112居民)
②加速垃圾产生(1单位垃圾/20居民/15周期)
③增加可建造宿舍种类(二级宿舍三级宿舍)
隔间的升级:
①住房容量提加30%→60%(满级加至200人)
②隔间电力消耗减少2
③加速垃圾生产(1单位垃圾/20居民/5周期)
2022年12月12日 15点12分 3
@猫猫猫猫猫℃ 但隔间最怕火灾。脸黑就容易读档隔壁帖就有个脸黑的,高稳定度+最优工作环境,结果教徒烧了两座隔间生个火,死了40多个其他区的工人而此区的非工人一个都不减的尴尬现象。[滑稽]
2022年12月13日 08点12分
@猫猫猫猫猫℃ 你隔间漏了个科技,后面还能探索出一个加60%容量的,一个隔间装200人直接起飞
2022年12月13日 14点12分
隔间神中神,产出垃圾速度是宿舍的三倍,靠人口产出垃圾变成水虚空种田又给人吃回去,还有多的可以拿来修船,直接起飞
2022年12月12日 15点12分
@猫猫猫猫猫℃ 本想在那帖说没有造寺庙,发现寺庙也被点了。[滑稽]
2022年12月13日 09点12分
level 7
2.医务室/医疗中心
医务室收治15人,需要5/6人运转,消耗40合金,占地3x6
医疗中心收治100人,需要50/62人运转,消耗150合金、9芯片,占地8x8
(特殊效果:可以收治火车站线路上的所有人)
例:仅1、2、5区建造了火车站,医疗中心在5区,则不能收治1、2区的病人
若1、2、5、6皆建造了火车站,则医疗中心无论在1、2、5、6的哪个区皆能收治剩余3个区的病人
关于升级:
医务室的升级:
①收治床位增加5→10(最终增加至25人)
医疗中心的升级:
①治疗速度增加10%→20%
2022年12月12日 15点12分 4
我这个好像错了[喷]医疗中心所在区划只要存在火车站,就能够收治所有区划的病人,即使那个区划没有火车站。我玩的时候拆医务室下面显示黄色底白十字的没有可用医疗设施的警告我还以为不行,没想到是bug
2022年12月15日 16点12分
注:需要人口运营的建筑会写成需要a/b人运转,a为本来需要的人数,b为签署支援法令后的人数。签署加强法令的人数则为2a-b(如医疗中心会变为2*50-62 = 38人)
2022年12月12日 15点12分
前期每个区划造个医疗室,后期人口区造个医疗中心能把医疗室全卖了,给每块地节约两个一级电池的位置
2022年12月12日 16点12分
问个无关的,大医院会炸吗,现在小医院天天炸给我整怕了[阴险]
2022年12月13日 04点12分
level 7
3.人体冷冻中心(明明是解冻啊喂,你能不能在前期帮我把非工人变回冰棍啊)
建筑内可储存3冰棍(人体冷冻仓就简称冰棍了),需要15/19人运转,消耗40合金、3芯片,占地5x7,解冻速度为1冰棍/0.4周期
关于升级:
人体冷冻中心的升级:
①生产速度提升33%→66%→100%(最高提升至 1冰棍/0.2周期)
(为什么翻译成生产?我也不知道,原文就是这样...实际上就是解冻速度)
2022年12月12日 15点12分 5
我的评价是依旧神中神,有多少人口要多少人口,迅速点出隔间跟监听中心开个垃圾回收自给自足,放弃思考,游戏彻底转变为建筑大师想建什么建怎么,不过基本得第四章才有可能实现了,前期食物产能跟得上的情况下再解冻比较好,不然信任掉飞快一下就寄了
2022年12月12日 15点12分
@猫猫猫猫猫℃ 第二章其实就能做到自循环。。。。如果以挂一点机
2022年12月13日 04点12分
好想法啊,不光可以解冻又可以冰冻
2022年12月13日 04点12分
@SD🌀 之后吃每250个冰棍-1稳定度(早期杀手)
2022年12月13日 04点12分
level 7
人口建筑讲完了,大伙来评价评价,下面发太空建筑
2022年12月12日 15点12分 6
2楼和3楼看见不见
2022年12月13日 04点12分
level 7
4.停泊区
建筑内可储存300资源,需要12/15人运转,消耗60合金,占地12x9(仅能建造于船体两侧),建造速度大约为1周期/消耗20聚合物的船(消耗25聚合物的建造时间会按比例增加),卸货速度大约30货物/0.25周期
关于升级:
停泊区的升级:
①卸货速度提升10%→20%→30%
②飞船建造速度提升10%
③可以多储存20%→40%的资源
④(剧情给的科技)罗慕路殖民:允许玩家在停泊区建造载人航天飞机(殖民人口不需要上飞机也不需要将殖民人口迁移至航天飞机所在区划,航天飞机不占用港口,每航天飞机消耗20聚合物,任务需要建造20航天飞机(可能随人口变动,我只通关过一次所以不确定)(我结局的时候有一千工人两千多殖民者))
2022年12月12日 16点12分 7
@猫猫猫猫猫℃ 然而我记得你只有先升级造船速度才能升级货船/矿船速度,这就emmm
2022年12月13日 04点12分
停泊区加太空等级,太空等级高可以少建个仓外维修
2022年12月26日 08点12分
感觉停泊区升级里面只有增加容量是有用的,船不会经常坏所以造船速度升级显得很没有必要,而卸货速度只能快那么一点点加速不明显,不如拿科研点去给别的科技,除非后面科研没事干了才研究这个
2022年12月12日 16点12分
@Charles上校 很合理。有了好工具才能改船
2022年12月13日 04点12分
level 7
5.探测器发射器
需要9/11人运转,消耗90合金,占地12x9(仅能建造于船体两侧),建造速度大约1探测器/周期,建造价格为3聚合物/个
关于升级:
探测器发射器的升级:
①探测器的建造速度提升50%→100%
②建造探测器消耗的聚合物减少1→减少2
③探测范围增加40%→80%
④移动速度增加50%→100%
(特殊项目:后面剧情会给反导科技,允许玩家在探测器发射器处建造导弹反制武器(反导导弹)需要5聚合物建造一个,对于探测器的升级不应用于反导导弹。)
2022年12月12日 16点12分 8
我玩的是10个聚合物一个反导导弹。。。。。。
2022年12月13日 04点12分
减少聚合物消耗跟建造速度虽然看起来很强但是通常情况下都是连探出来的矿都挖不完(我三停泊港,里面三艘矿船六艘运载三科研,就一个探测器发射器没升级过建造速度都挖不完,可以酌情升级,感觉用处不大),增加探测范围倒是挺好的
2022年12月12日 16点12分
@BENXU49 那就是我记错了,抱歉
2022年12月13日 05点12分
探测器本身的用得不多,不升级科技也行,但是不造发射器反导弹就用不了。[阴险]
2022年12月13日 06点12分
level 7
6.殖民地培训中心(殖民者培训中心)
需要4/5人运转,消耗90合金、4芯片,占地9x9,训练速度15人/5周期,训练价格为3芯片/批次
关于升级:
殖民地训练中心的升级:
①训练周期减少1→减少2(减少至3周期/批次)
②单次训练人数增加至50人/批次→200人/批次(训练价格不变)
2022年12月12日 16点12分 9
有一个结局需要所有非工人都变成殖民者。。。。。。
2022年12月13日 04点12分
@猫猫猫猫猫℃ 目前殖民者培训中心有严重bug:它训练出来的殖民者有概率绑定区域无法迁移和出门殖民。弄不好第二章开始的规划就要推翻重设计。[滑稽]
2022年12月13日 06点12分
level 7
7.舱外活动气闸
需要9/11人运转,消耗90合金,占地12x9(仅能建造于船体两侧),修复船体速度为40船体值/周期/气闸(100%效率下),消耗合金速度为4合金/周期/气闸(100%效率下),建造时间取决于建造的建筑是什么,能够建造太阳能板、跃迁引擎等(后面还有剧情/科技解锁新的舱外建筑(如伸缩杆))
关于升级:
舱外活动气闸的升级:
①建造速度提升10%→20%→30%
②修复船体速度提升5%→10%→15%(最高提升至修复48单位船体值/周期/气闸,消耗合金数量随之增加(不过因为增加不明显所以在科研面板上看起来依旧是4合金/周期/气闸)
2022年12月12日 17点12分 10
以上数据都是没有计入专精加成的,下文一样
2022年12月12日 17点12分
这个加成是显示在船体耐久度那边,活动气闸本身不显示。但运营好的话造3个足够,预留一个做应急。[阴险]
2022年12月13日 06点12分
level 7
明天接着更新
2022年12月12日 17点12分 11
抱歉,我用的是电脑端
2022年12月13日 04点12分
level 7
8.车间
需要4/5人运转,消耗20合金,占地4x4,建造速度为2格进度条/周期,仅能在资源完全运载至待建造建筑中时派出小车建造(每个车间只能派出一个小车进行建造/维修),对损坏建筑的维修速度约等于建造速度的(建造一个一级仓库花费半周期,维修一个一级仓库耗时相同)(火灾是没有办法用车间维修的,等火灭了车间才能进行维修)
关于升级:
车间的升级:
①车间可以自动维修区域内损坏建筑(不需要手动点绿色的扳手图标了)
②机械师(车间派出的小车)的修理速度提高25%
③电力过载产生的事故几率降低
④机械师的建造速度提高25%
2022年12月13日 03点12分 12
漏了个关于车间的特性。每个区划的第一个车间是不需要建造/拆除时间且不需要消耗合金,拆除以后建造的第一个车间享有上述特性。也就是说可以把第一个车间拆了摆在同区划的别的地方,不需要时间/合金。
2022年12月14日 10点12分
进度条就是在建造建筑时下面的方格(绿色为已建造完成,白色为建造中,透明为待建造)
2022年12月13日 03点12分
@猫猫猫猫猫℃ 在建筑头顶上的格子很小的纯白进度条是只显示百分比进度,上文采用的是点开正在建造的建筑看右边建筑图标下面的进度条
2022年12月13日 03点12分
为了避免一个意外干掉车间之后又来一个意外,一个区域通常需要2个车间
2022年12月13日 04点12分
level 7
9.仓库
一级仓库:
需要5/6人运转,消耗10合金,占地4x4,每个仓库能储存100单一类型资源(下面类同),派出5台小车,每台小车运送1个单位的资源,小车移速约150格/周期(粗略计算)。
二级仓库:
需要8/10人运转,消耗15合金、1芯片,占地4x8,每个仓库能储存300单一类型资源,其余数据同一级仓库(包括小车数量)。
三级仓库:
需要12/15人运转,消耗25合金、2芯片,占地8x8,每个仓库能储存600单一类型资源(下面类同),其余数据同一级仓库(包括小车数量)。
关于升级:
仓库的升级:
①仓库可多派出一辆车
②仓库可以多储存10%→20%的资源
(由原本的100/300/600增加至120/360/720)
③解锁二、三级仓库
2022年12月13日 05点12分 13
大仓库绝对有问题,按照小仓库和中仓库的容量逻辑,大仓库应该容量900才对,现在和中仓库实在区别不大
2022年12月30日 01点12分
看来你没有仓库折叠技术,让仓库多派两个小车
2022年12月13日 23点12分
中仓库好用,大仓库摆烂
2022年12月15日 05点12分
@chaos_c 对,第一次通关的时候没拿到有在拿到残骸事件进不去,漏了这个科技选项
2022年12月14日 10点12分
level 7
这也能违规,大伙知道哪有违禁字吗
2022年12月13日 05点12分 14
又发了一次还是不行[喷]看来真是有什么不能发的东西
2022年12月13日 05点12分
贴吧一直很奇怪
2022年12月20日 07点12分
@猫猫猫猫猫℃ 占地面积敏感了[捂嘴笑]
2025年07月22日 02点07分
level 7
用图片替代了...
2022年12月13日 05点12分 16
仓库小车在抵达目的地后会使用比ixion引擎还强的量子跃迁引擎跳跃回仓库无需整顿时间再次发车,梦回红色警戒2的超时空矿车。建议科学家把小车拆了研究一下原理(x)
2022年12月13日 05点12分
@猫猫猫猫猫℃ 上面食物大仓放在产粮的区划,每个区划放两个食物的小仓库,一个填满容量关闭,一个保持打开,毕竟有人挨饿就要-3心情在垃圾能循环之前还是很难顶的
2022年12月13日 06点12分
@SkynetSimeper 不一定,对于一些要保存物资带到下一个星系的情况,用芯片的仓库在存储量和面积比上更好看(基础是100/16,中级和高级是300/32)
2022年12月13日 06点12分
这游戏最折磨人的就是小车物流,一次拉一件,给区内的生产建筑供需都靠这几辆小车,单次拿一件还没得升级,而且还要兼职给其他区送货,严重影响拆改区划的效率。搞得我拆改个农业区活活从1000食物耗到被饿死,气炸。
2022年12月26日 07点12分
level 7
10.电池
一级电池:
消耗40合金,占地3x3,每个电池能储存100电力(在过载或移动时可给区域供电),载入速度约为66电力/周期(也是粗略计算)。
二级电池:
消耗50合金、2芯片,占地5x5,每个电池能储存300电力,其余数据同一级电池。
三级仓库:
消耗60合金、3芯片,占地7x7,每个电池能储存700电力,其余数据同一级电池。
电池的消耗速度取决于区划内耗电建筑的数量
计算公式为:
可支持时间 = 区划内电池电力总和 / 区划内耗电建筑消耗电力(虽然左下角会直接显示电池能用多久,鼠标悬停到电力栏也会显示各个区划电池可支持时间)
主要是对该造多少电池得有个概念,120电力可以供区划内耗电总和为120的建筑运行一个周期
(电池得造满占地1000格。相信我,总会用到的)
关于升级:
电池的升级:
①电池容量增加10%→20%(由原本的100/300/700增加至最高120/360/840
②电池充电速度增加25%→50%→75%
③解锁二、三级电池
2022年12月13日 06点12分 17
确实,第二章之前保证移动时不停电就行,但第三章开始要考虑跑长途。可惜当前版本没有电池不能跨区域供电功能,要不专门规划一片做备用电路区了。[滑稽]
2022年12月13日 06点12分
在需要频繁跑路的时候建议用小电池堆量,同容量的小电池充电速度是大电池7倍
2022年12月13日 08点12分
@飘过的三点泪 工业区兼职电池区(工业区的BUFF全都和工业无关)
2022年12月13日 07点12分
@BENXU49 不不,是只造电池的区域,然还是要塞其他工业建筑[滑稽]
2022年12月13日 07点12分
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