编辑器扩展 UI生成超过边界,请求帮助
unity3d吧
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level 6
近期个人在家,闲得没事时准备自己做一个行为树的插件玩,很多功能都实现的差不多了,但是遇到了一个UI显示的问题,自己研究了一段时间Unity新退出的Ui Toolkit,还是不太清楚该怎么处理。问题就是这个UI的自适应超出了边界,我使用的是 new InspectorElement(Data);来自动生成的inspector面板内容.... 本来以为能省点力,但却饶了很大一圈。 感谢大家帮忙....QAQ
2022年12月12日 06点12分 1
level 15
你要做节点编译器吗?为啥不用xNode呢?
2022年12月12日 08点12分 2
是的,之前没做过节点编辑器,这次也是第一次尝试,想用Unity官方的东西做[泪]
2022年12月12日 08点12分
然后搜了一大堆东西,挨个试了过去,最后发现Unity的新Ui Tookit有点坑....
2022年12月12日 08点12分
@进击的滑稽姬Ω 节点编译器最好别自己写,xNode就可以帮你搞定
2022年12月12日 10点12分
@PS🔥 我这都快要写完了[泪],最主要是没想到官方给的组件不好用啊 、
2022年12月12日 10点12分
level 6
搞定了问题来源就是new InspectorElement()
2022年12月12日 11点12分 3
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