想做一个累计受到伤害,然后让马甲释放驱散的技能
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level 13
但是测试下来没效果。
2022年12月12日 03点12分 1
level 12
13级了哥你是来钓鱼的吗[阴险]
首先你这个触发是单次伤害而不是累计伤害
其次可能是最后创建的单位没有捕捉到(有的创建动作是不能被最后创建单位捕捉到的),建议直接变量记录
2022年12月12日 08点12分 2
纯靠签到13级
2022年12月12日 14点12分
level 5
不行,这个触发只能捕捉一次伤害。
要是我做的话,会给单位添加一个血量捕捉马甲,马甲血量等于激发技能的血量数值,让马甲共享触发单位受到的伤害,当马甲死亡时,判定释放技能,再创建一个马甲。
2022年12月12日 08点12分 3
level 12
逆天变量是局部变量,用自定义值或者全局变量来记录伤害
2022年12月22日 08点12分 5
自定义值是啥
2022年12月22日 09点12分
@只会打钱的风行 ydwe里面的一个功能,找到后尝试一下,很快就能理解了
2022年12月24日 08点12分
@最讨厌别人爽 OK,多谢了
2022年12月24日 09点12分
level 15
局部变量只能一次,用自定义值绑定单位
2022年12月23日 02点12分 6
level 11
搞一个马甲,每次收到伤害就新建一个马甲,整个5秒生命周期,设置马甲生命值等于伤害值,把马甲加入一个单位组。
每次新建完马甲获取一下单位组内所有马甲的生命值总和,这就是5秒内收到的伤害。
2022年12月31日 04点12分 7
level 1
[花心]13级大佬
2023年01月13日 04点01分 8
level 2
坐标排泄没做
2023年01月13日 06点01分 9
坐标也要排泄嘛[狂汗][狂汗]
2023年01月13日 06点01分
level 13
lua模拟一切
2023年01月13日 09点01分 10
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