level 6
忆水心残
楼主
首先:
武勇=部队出击时攻击力(大地图对A时伤害能力)=攻城强攻时攻击力(对城防伤害能力)
统帅=部队出击时防御力(大地图对A时挨揍能力)
智力=部队出击时围城攻击力=部队不出城(只在城内时)面对围城时的防御力
.
所以特性中:
【攻势】5级=+8攻击力=8武勇=8围城攻(智力)
【牢固】5级=+8防御力=8统帅=8围城防(智力)
【闪电】=20统=20智(守城时)
即所有提升攻防数值的技能,可视作武勇/统帅/智力数值的提升
.
现在我有所疑问的是:
当攻击力低于防御力,我观察部队是依然有伤害的,不知道这个数值具体如何计算
也就是说,应该不单纯是攻击-防御=伤害,而是防御数值有一个量化的减伤计算,对攻击数值进行百分比减免
同时像攻城这种,就是百分比提升对城伤害
.
所以这么一看的话
5级攻势+5级牢固,才加8点攻防,一件6万金的1级家宝也只加8点属性
而伊达家的混编马炮政策,满级+16攻防,也就是=4件1级家宝叠加
而其他武将特性中:
越后之龙+同时作战部队的7攻/防
日本第一只加自身的8攻/防还得对上大名/军团长
伊达风采+12攻防,但是玩家基本没卵用,毕竟玩家威信拉满的(同时,如果被伊达发育起来,玩家面对满级伊达大名主力,就是+28攻防)
鬼岛津+40攻
破釜沉舟+15攻
三河武士=1个O的一门,加部队防御5,大城最多可以叠8个就是40防
2022年12月11日 05点12分
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武勇=部队出击时攻击力(大地图对A时伤害能力)=攻城强攻时攻击力(对城防伤害能力)
统帅=部队出击时防御力(大地图对A时挨揍能力)
智力=部队出击时围城攻击力=部队不出城(只在城内时)面对围城时的防御力
.
所以特性中:
【攻势】5级=+8攻击力=8武勇=8围城攻(智力)
【牢固】5级=+8防御力=8统帅=8围城防(智力)
【闪电】=20统=20智(守城时)
即所有提升攻防数值的技能,可视作武勇/统帅/智力数值的提升
.
现在我有所疑问的是:
当攻击力低于防御力,我观察部队是依然有伤害的,不知道这个数值具体如何计算
也就是说,应该不单纯是攻击-防御=伤害,而是防御数值有一个量化的减伤计算,对攻击数值进行百分比减免
同时像攻城这种,就是百分比提升对城伤害
.
所以这么一看的话
5级攻势+5级牢固,才加8点攻防,一件6万金的1级家宝也只加8点属性
而伊达家的混编马炮政策,满级+16攻防,也就是=4件1级家宝叠加
而其他武将特性中:
越后之龙+同时作战部队的7攻/防
日本第一只加自身的8攻/防还得对上大名/军团长
伊达风采+12攻防,但是玩家基本没卵用,毕竟玩家威信拉满的(同时,如果被伊达发育起来,玩家面对满级伊达大名主力,就是+28攻防)
鬼岛津+40攻
破釜沉舟+15攻
三河武士=1个O的一门,加部队防御5,大城最多可以叠8个就是40防