各位对AC6有什么期待呢?
装甲核心吧
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level 4
Gass9 楼主
老实说我其实不是AC老玩家 只是从5开始接触后玩了一段时间 被机体设计跟操作手感(有厚重感的同时又不显得拖沓)征服 觉得这才是机甲游戏的味儿啊 但是玩5代时的装配机体真的很折磨 真的是装机一小时 进任务几分钟赢or输 回来继续配机 我个人还是希望6能多少简化一点装配 让更多的精力去练习操作的[太开心]
2022年12月10日 11点12分 1
level 5
近战呗,希望更炫
2022年12月10日 11点12分 2
level 14
近戰來點斬殺特寫[太开心]
2022年12月10日 12点12分 3
level 9
你好,我觉得装配这块还是不要简化或者适量简化就好,个人认为装机2两小时也是很有趣的[小乖](而且单纯为了过单机任务的话,可以针对任务目标针对配装,大致方向确定后稍微根据个人喜好加加减减就足够了)
2022年12月10日 13点12分 4
不简化的话我倒是希望加一个装配完立马就能测试配件的测试场模式 前期不知道各种配件实际操作起来什么样 都得先配好然后进任务控制两下才知道什么感觉挺拖沓的
2022年12月10日 13点12分
对现在的玩家群体来说,简化是必然的,像隔壁精神续作,ac老玩家已经普遍觉得简化过头了,但还是不断有新玩家在问一些已经体现在面板数据上的属性是什么用的,甚至直接不愿意看只想抄个作业
2022年12月10日 13点12分
@Gass9 V系我不大了解,FA里倒是组完机返回一次就可以进行测试。既然是十年后的新作,这种功能肯定不会缺席的[哈哈](应该不会吧)
2022年12月10日 13点12分
@Alonah 历代都有测试场的 这倒不必担心
2022年12月10日 16点12分
level 13
我要悬浮足[怒]
2022年12月10日 14点12分 6
level 1
想推广大概率简化,其实装配对我来说无所谓,我倒是希望战斗简化一下,弹幕对轰高速光剑都太眼花了,看视频都受不了
2022年12月10日 14点12分 7
level 7
提升战斗系统
至少也要有高达VS高达那种程度吧
2022年12月10日 14点12分 8
level 6
现在fs出游戏,肯定是平行看齐的,参考法环的一些设计。。。不可能以前那样稍微改改,肯定是大改,更直观化。。
2022年12月10日 14点12分 9
level 11
简化,取缔关卡制
2022年12月10日 17点12分 10
level 1
不要关卡制 和 多出点新配件/武器玩
2022年12月10日 18点12分 11
level 8
不简化的话也可以啊,搞个能选不同数据倾向的自动配装也挺好,让轻度玩家省点事
2022年12月10日 18点12分 12
level 9
从没玩过装甲核心,希望6代还能体验到高速的机甲游戏,至少别像魂和狼那样慢
2022年12月10日 18点12分 13
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