钻石崽对排位分数机制的建议
apex英雄吧
全部回复
仅看楼主
level 9
先不说现在最难受的猎杀抓钻石壮丁的问题,重生从12赛季的极度放开到13赛季的全面收紧,然后放开人头分,其实已经很接近完美了,但最后还是差一点细节,我觉得加入这几个机制就会完美:
1,每一个有猎杀者加入的对局,前10分钟只放猎杀和大师进入,10分钟后放钻石1,15分钟后放钻石2,然后持续等待至人满开始为止(等待时间可以转换为额外的分数)
2,排名越靠前的小队人头越值钱,20-15名的队伍属于无法适应环境的淘汰者,淘汰他们最后一人时扣10分,15-10名属于虽然很努力但实力不足的失败者,淘汰他们最后一人时扣5分,从第9名开始加分,击败第九名+0,八名+5,七名+10,六名+15,五名+20,第四名+25,第三名
+3
0,第二名+35分,这个和排名分不同,排名分可以躺着拿,击杀靠前队伍的奖励则是需要自己出力争取
这样可以进一步鼓励玩家往后期打,现在大家主要的想法还是落地打一架,第一圈时就能只剩10来个队伍,反正打输了下一把,打赢了躲起来就能混到10名前拿到垫底分。这样改动之后前期打架就属于高风险负收益,而不是虽然暂时没有收益但是只要苟起来就能收到分
我理想中的一局apex,还是前期20个队伍均匀跳到世界各地,前期专注于收集物资进圈,捡漏突袭,中期扎堆
决赛圈
互给压力,后期队伍拥挤进圈场面混乱,最后谁选位最好,最耐得住压力,才能赢得胜利
2022年12月10日 11点12分 1
level 9
需要说的是,前期拿到人头分依然可以苟到中期支取,击杀扣分只是当你打赢了落地架但是被劝架时的额外惩罚
2022年12月10日 11点12分 2
1