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大家好,看见吧里没人翻译更新,所以我就把11月的更新翻译一下,我是机翻哦
2022年12月10日 09点12分
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更新前瞻时间2022.11.1
尊敬的创始人,我或我的一位理事会成员已经有一段时间没能直接向你们介绍泰坦的进展了,但这仅仅是因为我们一直在忙着为你们最大的冒险做准备。商业环境发生了变化,出现了更多的竞争对手,因此我们将为您提供新的技术和战略,以确保您的企业成功。
马上就到来
2022年12月10日 09点12分
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## 战役模式
首先,我们已经开发了一个系统,允许您一次一个地区,将您的帝国扩展到比以前更大的范围。一旦你在你的起步区完成了你的目标,你就可以在邻近地区设立你的总部,征服那个地区,等等。然而,并不是泰坦的每个地区都会面临同样的资源和挑战。各部门的环境、反叛活动的程度、可能遇到的对手以及获胜条件都会有所不同,每次都会给你一个新的解决方案。
因此,你需要保持警觉,运用不同的战术,以克服各种障碍,挫败竞争。为了帮助你做到这一点,你将为你控制的每一个部门提供议会支持,这将使你在未来获得重大优势。你的表现越好,你会获得更多的青睐。一旦你征服了我们强调的特别重要的两个特殊部门,你将获得最终形式的胜利,从而在这个议会中赢得一个席位——如果你幸运的话,就在我旁边。
### 医院、公园和宜居性
尽管在建立城市公司时,人们的福祉可能是事后考虑的,但泰坦上有越来越多的地方,移民可能会认为更适合在那里开始他们的生活。我们认为,是时候鼓励建设能够提高你所在城市在宜居指数中的排名的建筑了:医院,这也会改善附近居民的健康再生(如果你关心这类事情的话),公园,这会让你的市民体验到充满活力和非常接近现实的自然,从而消磨他们的闲暇时光。城市企业生活的其他方面也可能对宜居性产生积极或消极的影响,例如公民与工作场所的距离或住所附近存在某些其他类型的建筑物。
诚然,这些建筑背后的动机并不完全是利他的。消息传播得很快,你现在的公民发现他们的环境越宜居,就会有更多的移民被吸引进来,并帮助你获得更多这种曾经非常重要的货币。
### 新的起步奖励和技术
随着所有这些变化,需要能够跟上的技术,因此Braxton Daw博士一直在努力开发总共11项全新技术,供您在科学实验室进行研究,包括升级医院、降低各种建筑物的电力需求,以及加快建筑物或设备的建造时间。我们现在还可以为您提供4种新的创业奖励,供您在创建城市公司时选择(当然,所有这些都有自己的缺点):
实验燃料箱——在裂缝旁边建造的燃料筒仓会自动填满,但燃料筒仓的健康状况较差,在被摧毁时会产生更大的爆炸。
超级公路——卡车行驶速度更快,但道路却给人负面的宜居性。
绕过结构标准-建筑建造时间更短,但健康程度更低。
贫民窟——住宅楼可以容纳更多的市民,但市民会产生更多的垃圾。
### 新竞争对手
正如我之前所说的,泰坦上出现了一些新面孔,他们可能会让你为自己的钱而挤兑——准确地说,是凯纳尔·鲁里、蒂安·加拉、科塔·坦多、奥伦娜·克尔克和瑞恩·克尔克。这些潜在的对手有着丰富多彩的个性,每个人都有自己的一套目标和攻击性,他们会利用这些目标来对付你。不过,不要担心,因为理事会将确保向你通报你选择与之竞争的每一个竞争对手……无论你选择以何种方式与之竞争。
我期待着看到你的帝国繁荣昌盛,创始人。
-Demi,理事会代表
2022年12月10日 09点12分
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## 大更新2022.11.2版本号0.28.0
版本亮点:
战役模式:破坏泰坦的控制,一次一个扇区。
精神健康:2栋新建筑-公园和医院!
RIVAL ARRIVAL:5个新的竞争对手。
跳跃开始:一系列新的开始奖励
还有更多!
请参阅下面的完整补丁说明!
泰坦星期二:补丁0.28.0
战役模式
更改和新功能
🪐 表示因社区反馈而发生的变化!
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### 战役模式
增加了战役模式,为游戏提供了全新的玩法!在这个新的游戏模式中,一次只能控制一个扇区的泰坦
每个部门都会有不同的情景需要你去克服
每一次胜利都将揭示更多的泰坦需要探索和征服
从胜利中获得议会支持,您可以使用这些胜利获得强大的奖励
胜利等级越高,获得的议会支持越多
一旦使用了优惠,每个活动只能重新设置3次
征服两个特别突出的部门,取得最终胜利,并获得理事会席位
征服突出显示的部门将获得大量的优惠
战役场景使用“消灭”叛军活动,这意味着摧毁地图上的所有叛军营地将阻止该时段的叛军袭击浪潮
请注意,战役胜利序列仍在进行中,目前还包含一些占位符元素
### 新增了两座建筑!
医院:
提高附近居民的健康恢复
提高附近的宜居性
受医院影响的住宅将显示治愈VFX
可以升级和连接以提高治疗效果
公园:
显著提高附近住宅的宜居性
休闲时间,市民将聚集在公园周围
可升级并连接以增加宜居效果
### 五个新对手已经到来!
新竞争对手:
Kennar Ruari-具有工业目标的多面手
Tian Garra-一个设定了军事目标的侵略者
Kota Tendo-具有经济目标的多面手
Orenna Kierke-一位具有政治目标的和平主义者
Ryn Kierke-设定了军事目标的侵略者
竞争对手的肖像将显示在胜利条件选项卡的竞争对手部分
竞争对手有自己独特的徽标
竞争对手的船只现在有独特的颜色,有助于将其与玩家的船只区分开来
2022年12月10日 09点12分
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### 新胜利卡
能源帝国-关注与能源相关的胜利点
后勤领导-关注与运输和物流相关的胜利点
### 新开始奖励
实验燃料箱-燃料筒仓靠近裂缝时会自动填满。燃料筒仓的健康程度较低,摧毁时会发生更大的爆炸,燃料涡轮机建筑的效率较低
超级公路——卡车在公路上行驶速度更快。道路带来不利的宜居性
廉价的建筑材料-建筑需要更少的时间。建筑物的健康状况较差
贫民窟——住宅楼可以容纳更多的市民。市民产生更多废物
### 新技术和技术变革
将11项新技术添加到技术网站
医院治愈率等级1和2-提高医院治愈率
医院电力需求-减少医院运营所需的电力
空气净化器功率要求-降低运行空气净化器所需的功率
科学实验室功率要求-降低运行科学实验室所需的功率
停车场功率要求-降低运行停车场所需的功率
风扇功率要求-降低运行风扇所需的功率
建筑施工时间-减少建筑施工所需的时间
建筑升级时间-减少升级建筑所需的时间
建筑物连接时间-减少连接建筑物所需的时间
设备构造时间-减少构造设备所需的时间
技术网站现在总是可以访问的
你将能够从游戏一开始就开始研究新技术
建立和配置科学实验室仍将提高您的总体研究速度
完成前几项技术所需的时间略有增加,以弥补能够立即开始研究
### 科技网络
科技网络现在总是可以访问的
你将能够从游戏一开始就开始研究新技术
建立和配置科学实验室仍将提高您的总体研究速度
完成前几项技术所需的时间略有增加,以弥补能够立即开始研究
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### 其他变更
将VFX添加到从科技网络研究的一些升级中
🪐将员工模块添加到全职员工管理列表中。这将允许您使用员工管理面板从任何位置向员工模块分配和取消分配员工。
🪐可以使用包含尚未研究的设备的船舶蓝图。蓝图选择上会显示一条警告,告诉您哪些设备不会被构建
增加了一个警告,当处理器由于地板上的垃圾太多而无法运行时
在叛军船只上方添加了一面旗帜,以指示他们何时攻击对手
退出和重新进入科技树时,将保存科技树缩放级别
正在进行的研究窗口现在将显示在Tech Web中HUD的右下角。这将使在进行研究时更容易浏览科技网络。
🪐选择或放置炮塔将显示所有现有的炮塔范围
更改了船员的默认优先级列表
这将有助于改善船上船员的维修工作,并有助于员工在船舶遭受严重损坏后更稳定地操作设备
当舰船不在战斗中时,员工将优先修复受损设备,而不是操作设备
此更改仅影响应用此修补程序后建造的船舶
### 平衡性
重新设计的宜居性和公民就业系统
公民现在可以从事任何工作,无论离他们居住的地方有多远
人口覆盖图现在将显示住宅和工作岗位之间的线,表明哪些公民在哪里工作
需要长途跋涉工作的市民将降低其居住能力
居住在工作地点附近的居民将具有较高的宜居性
大多数建筑现在将降低或提高其附近住宅的宜居性
增加了“城市宜居性”数据,可以在移民船标签的顶部看到
城市宜居性高会增加来港船只上的移民数量,而城市宜居性低会减少来港船只的移民数量
### 叛军平衡
叛军浪潮总是试图在叛军造船厂上方制造船只,而叛军造船厂有一个常备的叛军总部。如果没有叛军造船厂,船只将在地图边缘随机产生
当叛军攻击波产生时,屏幕上增加了一个指示器,这将显示攻击船的大致方向
🪐减少存储的能量有助于聚集计。这将有助于用电池为防御炮塔供电的城市在电池充电时不会看到攻击计的大尖峰
叛军的攻击计填充率现在受到地图上有多少营地的影响
地图上的叛军营地越多,侵略计越快填满
摧毁一个营地仍然会造成攻击力的立即飙升,但会降低随着时间的推移填充的速度
### 其他平衡改动
启动影响从50>40降低
扩大了惰性废墟上最小和最大可能健康的范围
调整了许多胜利点数的要求
### 修复
修正了Auto shield和Employee模块设备缺少的转盘图像
修复了保存/加载后手动瞄准激光器无法保持其目标位置的问题
修复了船舶可能陷入拆解状态的问题
修复了保存/加载后激活的储罐显示为空的问题
修复了选择第3层时显示不
正确的
下一个资源层的资源工具提示
修复了当连接到的处理器更改为不同级别时,如果输入模块内部有资源,则输入模块可能会出现卡滞的问题
如果连接了不同级别的处理器,现在将自动丢弃资源
修正了攻击叛军的船只如果成功击败对手的城市就会变得闲置
修正了船员不总是正确遵守船员优先权列表的问题
修复了发电机L的默认“修复”值,需要在机组人员开始修复前损坏设备的2块瓷砖
修正了如果设备上的第一块瓷砖无法接近,则无法修复设备的问题
修正了巡逻对手的船只,使其不再拦截以玩家城市为目标的叛军船只
修正了当船舶被摧毁时,鼠标悬停在船舶管理面板的某些元素上时可能发生的崩溃
修复了当鼠标悬停在“复制”按钮上时不显示工具提示的问题
修复了在某些点停止时无限期播放音频日志背景音频的问题
修正了当玩家因存储不足而输掉比赛时,游戏结束屏幕中的标题溢出
修正了模块化教程中的一些触发器无法正常工作的问题。顾问现在应该根据您的游戏情况提供更好的建议
修复了建造大型加特林枪后无法解锁加特林枪支代码项
修复了更改相机移动键的键绑定时不更新教程
修正了除非建立了货币化站,否则栖息地列表上不会出现宜居信息
修正了科学实验室没有在其工具提示中显示每位员工的研究效率升级
修正了如果在所有层解锁查看之前被击败,对手的胜利牌不会被显示的问题
修复了在Ship Employee Management窗口中拖动文件夹有时会重新分发文件夹内容的问题
修复了船舶员工管理窗口中的“从不维修”设置在失去或获得船员后重置
修复了造船厂在维修船舶时出现的可用启动按钮
修正了“逆时针旋转设备”没有键绑定选项
固定处理器,如果只有一个输出为满,则多个输出显示“满”标志
固定了当人工智能发电大楼和玩家塔相互靠近时,它们之间出现的网格线
修正了当无法支付工资时,信用提示中显示负值而不是0的“日终余额”
固定过滤器显示在废物容器上,即使它们只能存储废物
修复了导致“全员”成就无法立即解锁的问题
修正了“武装到牙齿”成就直到满载武器的船只重新停靠并再次卸载后才能解锁
修正了“矿物君主”和“同位素如此!”的成就,不跟踪从资源节点开采的资源,或从黑曜石遗址获得的资源
修正了“这个月亮不够大…”在错误情况下解锁成就
修复了在建筑物实际连接之前解锁“建立连接”成就
修正了在不正确的情况下解锁“活着”成就
修正了燃料涡轮机的“感觉有气”成就解锁没有指定员工
修正了如果船上有最多的船员舱,但没有船员时“全船”成就解锁的问题
修复了“重建、死亡、重复”成就,有时会计算未完全重建的建筑
修正了“护盾上升”成就根本不会触发
修正了“力量压倒”不包括因氧气排放而被摧毁的叛军船只
### 已知问题
游戏仍然缺少一些本地化
连接和升级的公园在其选择面板上缺少缩略图
员工目前优先考虑将资源存储在最近的可用存储中,而不是卡车可访问的存储中。如果您认为您的员工应该在不使用卡车的情况下使用卡车,请确保在矿山步行距离内没有未连接到该资源道路的有效仓库
有时,一艘进攻的叛军船只在被摧毁时会变得无法瞄准,导致攻击波无限期地持续。这可以通过保存和加载来解决,这将允许您完成船上的任务并结束攻击波
如果油箱中剩余少量燃料,但不足以运行发电厂,则发电厂可能不会显示“无燃料”标签
关闭音乐播放器时,在音乐播放器中打开“单次重复”不会保持打开状态
将工人从带有屏蔽发电机的船上移除可能会导致屏蔽看起来仍然在运行,而无人操作该设备
如果在构建过程中重命名了建筑,则取消该构建将导致该名称应用于空瓷砖。
如果建设需要太空港或议会大楼中的资源,则不优先考虑该资源,建设时间将比通常更长。如果某个建筑未在施工,我们建议取消施工并重新放置,以便保留不同的资源。这通常发生在同位素1!
如果资源从一个容器中过滤出来并移动到另一个容器,那么它们仍然可以用于构建,这会导致比通常更长的等待时间。要解决此问题,请在其所在的框上重新启用筛选器,以取消移动资源作业,以便将其用于构造
如果游戏开始暂停,恢复保存文件将显示负燃料,解包将解决问题
一些教程片段当前没有VO-它们需要手动升级
如果您的电脑在游戏过程中由于断电或更新而关闭,蒸汽云同步可能会损坏您的保存文件
如果公民设备(居住舱、货币转化站和转化舱)的入口被阻挡,公民将躺在地上、空中或通过其他设备
如果在暂停时进入建筑物,有时所有员工和公民都会处于T形姿势
卡车在一个非常大的城市里可能行驶不了很长的距离
Windows N用户需要从Windows应用商店安装Windows Media Feature Pack,这是在游戏中播放视频所必需的
Linux用户很难通过Proton运行游戏-我们目前还没有正式支持Linux,所以我们不能为您做很多事情,抱歉!
城市规模越大,效率就会下降
在战斗中离开舰艇时,相机可能会卡住,但这种情况很少见
在指示查看面板的步骤中给顾问打电话会导致他们的对话被切断,而有利于线性教程的最后一步
当两个工厂连接在一起时,它们的内部(和外部)会发生变化
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## 小更新2022.11.4版本号0.28.1
调整后的胜利点数
将大多数4-5级胜利点数要求降低约25%
减少了所有层的资源收集点需求
对舰载胜利点数的要求增加
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