来设计一下苇草,以及本批重量级模组
明日方舟吧
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level 10
原则:不堆数值(干员不搞
+3
30%,模组数值提升符合惯例,不会出现攻击+100%这种不切实际的设计)
2022年12月08日 06点12分 1
level 10
首先是苇草
目前来看咒愈师模板的逻辑是这样的:靠天赋使普攻给敌人上debuff,技能变成打多和强化debuff。总体思路和灵知相似,而且该debuff应该是法伤拐
2022年12月08日 07点12分 2
我奶一手赫拉格: X:额外获得30%物法双闪,成功闪避一次SP+2,技能开启后提升至50%(与弦月乘算) Y:攻击后下一次攻击力提升50%但逐渐降低,每两秒减半
2022年12月09日 02点12分
level 13
那就特性提升至4.3倍吧
2022年12月08日 07点12分 3
level 10
众所周知,如今的环境,术士真的很需要拐来强化,如何在尽量不加强史尔特尔的前提下强化术士呢?
天赋一:【枯法之印】普通攻击给敌人施加一个印记,使其法抗-25。我方干员以法术伤害击倒带有此印记的敌人时,苇草为其回复15点技力(无视阻回),此效果有10s冷却时间
天赋二:【不朽焰息】攻击速度+10,法抗+10。队伍中每编入一名瓦伊凡干员(自己也算)所有瓦伊凡干员攻击力+5%,法抗+5
天赋1的技力供给对小羊,黑键,澄闪,异客,夕都有不错的增幅,42姐则不能吃到技力的红利。天赋2设置为种族天赋很合理,瓦伊凡有风笛琴柳塞雷娅3员大将,设计一个人越多加成越高的天赋非常实用
2022年12月08日 08点12分 4
设计思路很不错![欢呼]
2022年12月08日 08点12分
虽然但是,苇草是德拉克[滑稽]
2022年12月08日 08点12分
@wndwwzt 血崩[阴险]当我没说,那还是别整种族天赋了…
2022年12月08日 08点12分
无视阻回不太可能。有冷却很毒啊,会打在杂怪上
2022年12月08日 09点12分
level 10
技能:本次pv不知为什么只演示了两个技能,按理说六星的三技能都会花里胡哨一些,不至于同时攻击2人就完事了。这里假设演示的是一二技能
一技能,点燃型技能(6技力,可充能3次)下次攻击造成攻击力200%的群体法术伤害,溅射范围内的友军回复等同于伤害量的生命值并获得40%的法术庇护,持续5s
二技能,(回转50%左右,比如技力需求30,持续30)开启后攻击范围扩大(流明范围)攻击力提升,同时攻击两个敌人,特性的治疗效果提升至100%
三技能,(决战技,技力60,持续30)攻击间隔缩短至原30%,随机攻击范围内的敌人,第一天赋的印记额外附
加3
0%的法术脆弱并使敌人每秒受到自身当前生命值2%的法术伤害,第一天赋的回技力内置cd降低至5s
2022年12月08日 08点12分 5
level 10
下面讨论下模组。这两个模板真的太重量级了,在模组数值不可能暴涨的前提下,只能从机制上想办法。
武者模组--通用强化:生命值越高,阻挡数提升(生命值高于60%时阻挡+2,在30%-60%之间阻挡+1)
赫拉格:强化运筹帷幄:阻挡敌人时使其防御力和攻击力-18%(这个数值当然不算高,但毕竟已经是无中生有了不能太夸张,毕竟不是深海组[小乖]
2022年12月08日 09点12分 6
特性追加效果:免疫元素伤害,阻挡时不会受到阻挡者以外的伤害且双方防御力-70%(鳄鱼的天赋)
2022年12月08日 16点12分
level 10
攻城手模组--通用强化:攻击到重量等级大于等于3的敌人时回复1点技力(不无视阻回)
早露:强化天赋1,攻击重量等级大于等于3的敌人时无视其60%防御并降低其60%移速和30攻速
配合通用强化,可以大幅改善早露的技能回转,也赋予其一定的对策性,或可改善其尴尬现况
2022年12月08日 09点12分 7
不如共享天赋给狙击成为p红俩人的超大杯挂件[滑稽]
2022年12月08日 09点12分
好家伙,这埃拉托直接永睡难度降低了不是一点
2022年12月10日 02点12分
level 13
3技能同时打2,攻击降低目标40固定法抗持续2s就行了,不可叠加就好了
2022年12月08日 09点12分 8
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