萌新求助砍树相关
文明6吧
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level 9
沐木沉粥 楼主
新人玩了两把之后看攻略发现前期砍树可以极快收获生产力加快发展速度。
第三把地图随机到了盘古大陆,我想在海边造点伐木场,但是发现旁边造不了,鼠标移上去才发现这个是“雨林”不是“
森林
[what]
我粗略查了一下游戏内的百科,没发现雨林的用处,请问:
1.雨林是不是只能砍掉,没有别的用处?
2.砍掉的生产力如果溢出了,是被浪费掉还是像奇观那样保留至下一个项目?
3.怕海平面上涨把我的岸边被淹了,后期用建造者四处植树造林能不能降低碳排放呢?
4.中后期使用建造者 【植树给圣地区域提供加成】/【植树建造伐木场给工业区提供加成 】这种人为制造加成的方法是否可取?是否划算呢?
5.城市的自动扩地是什么样的机制呢?上一把走文化胜利的时候,我本来打算在城市扩地后恰好可以建一个国家公园,但是第二个回合再看的时候,发现自动扩地的格子变成了旁边的另外一格,这是怎么回事呢?
6.城市的发展应该着重哪方面呢?粮和生产力肯定是最优先的,其次应该是优先做文化扩地还是直接开始做圣地和学院呢?(假设这局想要宗胜或者科胜)
7.女总督x(名字忘了)有个加固材料的升级,可以保护区域不受环境灾害,那么泛滥平原被洪水冲了,获得的加成会减半吗?
问题有点多,麻烦各路大佬帮萌新解答一下,谢谢[欢呼](别问我问题怎么这么多,p社老战犯了)
2022年12月07日 10点12分 1
level 9
沐木沉粥 楼主
顶一下,别沉了[吃瓜]
2022年12月07日 10点12分 2
对了,有些大工不是也能给奇观加生产力吗,这个溢出的生产力会被浪费吗?还是同样被保留? 如果保留,是保留给同城下一个任意项目?还是同城下一个奇观?或者其他城市的奇观?
2022年12月07日 11点12分
level 11
1.正常要是打竞速雨林树林都要砍
2.保留下一个项目
3.印象里是不能,降碳排放只能转项目(要是错了评论区指出)
4.不划算,除越南外种树都得到保护地球,到那会花工人凑个+1+2生产力信仰值,还不如直接工人改良地有效果
5.文化扩地我只知道按地块收益有优先级,快扩完地突然变另外一块我也遇到过,但是不知道具体是什么原因
6.开局1人口的时候有高粮食地块先锁高粮食地块,之后看情况
7.不会
2022年12月07日 11点12分 7
两块地都是山脉,没有产出的,不知道为什么会变[小乖]
2022年12月07日 11点12分
优先奢侈品地块。如果附近有奢侈品地块的话。即使下一回合变得不是他。之后变了也一定会是他。
2022年12月07日 11点12分
金字塔+1,挂卡+2,一个建造能用6次。 森林+1,伐木+2,工业区邻近+0.5。 2锤换3.5生产力我觉得还好吧。当然如果选址好能节省几锤就更赚?
2022年12月07日 11点12分
@沐木沉粥 一次工人砍树后期上百产能,一对比就能看出怎么干回本快
2022年12月07日 14点12分
level 8
1.很多情况下,砍掉更好。除了比如说天启模式灾辅玩法,神圣道路万神殿,奇观司琴伊察,某些文明技能配合这些等等,要具体分析。
2.可以保留,但只保留一回合。
3.如果是速科技胜利,那就使劲排碳,越排越先进。在淹没之前飞天,之后地球咋样关我啥事?如果没那个把握或者想慢慢玩,要么尽量避开这些低地,要么就修建“电脑”科技解锁的“拦洪坝”。
2022年12月07日 11点12分 8
level 8
1.市政解锁重商主义之后可以在雨林修伐木场。其他的例如万神殿选神圣道路提供圣地相邻加成,本身两个雨林提供一点学院科技加成。
2.不会浪费,溢出锤的具体机制可以去B站看
3.科技走到电脑解锁拦洪坝就可以了,种树不会减碳排放,只有市政走到后面解锁碳捕集(很后面)
4.亏,你算一下多久回本就知道了,一般只有保护区魅力不够的时候种
5.不太清楚,好像和格子旁边的资源也有关
6.看具体文明和想玩什么胜利,例如毛子基本落地都是圣地
7.梁,没写就是不会应该,没注意过
2022年12月07日 11点12分 10
level 11
1,雨林可以造伐木场,需要完成“重商主义”市政。当然理论上也存在别的用处,比如雨特拉之类的。
2,溢出锤机制比较麻烦,建议玩的比较多了再找个视频单独学一下。
3,没玩到过这么后期,减少碳排放应该只有做碳捕集项目,跟树没关系
4,你的这两种方案一般没啥意义,到后期这点加成很微不足道。看你的需求,一般没必要。种树最大的用处是造国家公园,也就是提供魅力。
5,按本城市积累的文化值产出达到一定数量扩一块地,每扩一块地需要的文化递增。有公式,记不住。不同城市间地块可以切换。
6,简单考虑就是一切都是以大量铺成和发展科技文化为目标,但是剧院效率太低最好有别的途径补文化,学院就是补科技的主要手段。宗教胜利,只需要信仰产出够高,别的意义不大。
7,减半什么的说的是大浴场吧,你是不是搞混了。
2022年12月07日 12点12分 12
level 11
其它答得七七八八了,这里补充一下:
2.“溢出锤”机制。类型1:假设城市本身生产力为a,建造的内容还需要b点生产力(b<a),则有a-b点生产力溢出到下一个。类型2:当你进行了砍树、石头、鹿(收获生产力a)行为时且没有额外的增加产能buff(比如+50%建造开拓者生产力政策卡、文明与建筑能力等),情况同1。类型3(竞速须知):在类型2前提下,收获生产力吃到了buff(buff的额外产能称为奖励锤),这部分的溢出情况详见 B站up流氓星文章《文明6风云际会锤机制汇总》,不想计算可以使用溢出锤mod(奖励锤和1、2情况一样正常溢出)
2022年12月07日 13点12分 13
5.扩地规则:详见B站up主 流氓星 专栏文章《文明6常用公式 季票版——机制规则类(二)》 第4节 扩地规则,或者看B站 up主 _DeepLogic_ 视频【文明6】扩地规则汇总
2022年12月07日 13点12分
6.补充文化常规手段为纪念碑、强力文化城邦能力、总督平迦拉能力。一般不用剧院广场原因是:相邻加成难凑,政策卡削弱,建筑输出低,但希腊的特色剧院例外。人口多的城市或者不竞速、文邦很多(且投入了使者让建筑输出变高)可以整剧院。冲科技胜利,学院优先级极高(除个别文明套路、竞速下有规划)
2022年12月07日 13点12分
@阿尔比恩 6续,宗教胜利就拍圣地,文胜主要靠地块改良冲旅游业绩/殉教遗物流,剧院费拉不堪。 4.有收益回报周期的问题,娱乐就无所谓了 文明6基础资料可以看b站up主 流浪de蒲公英、_DeepLogic_、流氓丶星y 专栏、视频
2022年12月07日 13点12分
level 9
半萌新,试着回答一下
1 解锁重商主义可以在雨林上建伐木场,不过习惯都砍
2砍出来的溢出锤也是溢出锤,仅保留一回合
3植树造林按常理来说是能减排的,但是没怎么试过不确定这点,按吧里的说法更倾向于不能减排,而降低碳排放一般靠跑“碳捕集”项目,要有工业区才能跑,一次减五十,足够多的一起跑能把排放减到负数,怕岸边被淹一般造拦洪坝,所以基本没种过树
4.后期圣地一般不缺那一点两点加成,给工业区加成一般凑水渠之类的区域,圣地一般靠万神殿或者区域凑,高加成很早就规划好了,一般不会留空位到种树市政解锁,不过给核心城市种树改伐木场来加产能是可取的,万一能凑加成是顺带的
5.文明6的扩地机制是速度取决于文化,扩地块的优先度取决于地块的收益,首先内环绝对优先于外环,其次同环高收益地块优先,同环同收益会在每个回合开始的时候依照随机数判定机制反复横跳。产出收益计算为1粮=1锤=1鸽=1科=1文=3金,同时资源或奇观地块优先于非资源奇观地块,最终按照产出量+该地块相邻无主资源数量+该地块相邻无主奇观数量*2的公式得分,得分高的地块即为高收益地块,优先扩(吸取自流氓星大佬的总结),所以会出现明明上回合扩这块下回合扩另一块的情况
6先锁高粮涨到2人口,看这座城的作用,摆烂城砍出区域就锁锤上不用涨人口,数据城就锁粮锤,起学院或圣地随便,一般不起剧院,职业道德宗辅个人倾向先圣地提锤,科胜的话会有大量砍出学院和建筑就算的摆烂城,宗胜也是,一般我是把能砍的砍了,砍出一个区域就锁锤不给吃的
7不会
2022年12月07日 13点12分 14
吧务
level 13
泛滥被冲加的是地块收益 和区域没关系
2022年12月07日 16点12分 16
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