游戏设计笔记(四)——游戏设计信条:从创意到制作的设计原则
萌萌大作战吧
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level 8
忆雨丶º 楼主
体验 = 表现方式[形式] + 游戏机制[形式] + 故事创作[实质]
主题-价值-影响
游戏应具备相应的主题,体现核心价值,对玩家产生影响
提示是玩家操作前的引导和激励,反馈是玩家操作后的反应和奖励
系统即对游戏趣味性的一些系列规则设定,系统游戏对应叙事游戏(关卡)
游戏要具备能力提升、变化(战斗节奏)、宏观环节(大目标)
动态调整难度,例如AFK
时间:游戏设计阶段(1)-预制作阶段(1.5)-制作阶段(1+1.5)
人力:游戏设计阶段(1)-预制作阶段(2.5)-制作阶段(5)
吸引-留存-变现(ARM循环)
6大用户类型模型
2022年12月06日 02点12分 1
level 8
楼主说得太好了!多说一点
2022年12月06日 02点12分 2
level 8
太牛了
2022年12月06日 02点12分 3
level 8
见解独到的见解不同社区居委会开展工作活动中心
2022年12月06日 02点12分 4
level 7
棒棒棒,会说就多说一点,非常的有深度
2022年12月06日 02点12分 5
[捂嘴笑]个人认为创意还是很重要的
2022年12月06日 02点12分
level 8
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
2022年12月07日 08点12分 6
[呵呵][呵呵]互相学习
2022年12月07日 08点12分
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