level 11
丿乀 礻申
楼主
上个赛季就觉得这个模式后手比先手容易太多,大家应该也都感觉到了,本来第二回合就是开始发力的回合,后手甚至还比先手多10%全属性;
于是我今天测试了下面这个阵容打了50把,果然,一把没输,和我想的一样,无论是火队风队土队雷队主流阵容都是赢,打非主流阵容甚至可以做到满血;本来第一回合是先攻方的发力期,结果负重饰品导致先攻方一点也伤害打不出,第二回合又变成后攻方发力期,再加上10%属性碾压,后攻方想输都难,我敢说就这个阵容任何用人打100把都输不了一把,可能网卡输一把;我想问一下设计这个模式的人不会亲自测试一下吗?后攻方应该是优势方才对,还要加10%属性这合理吗?
我的建议:要么削弱这10%属性,要么禁用负重坚石饰品

2022年12月03日 07点12分
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于是我今天测试了下面这个阵容打了50把,果然,一把没输,和我想的一样,无论是火队风队土队雷队主流阵容都是赢,打非主流阵容甚至可以做到满血;本来第一回合是先攻方的发力期,结果负重饰品导致先攻方一点也伤害打不出,第二回合又变成后攻方发力期,再加上10%属性碾压,后攻方想输都难,我敢说就这个阵容任何用人打100把都输不了一把,可能网卡输一把;我想问一下设计这个模式的人不会亲自测试一下吗?后攻方应该是优势方才对,还要加10%属性这合理吗?
我的建议:要么削弱这10%属性,要么禁用负重坚石饰品






