有关储物方式,请大佬解惑
缺氧吧
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level 7
hughshade
楼主
萌新为了减少卡顿,想改改仓储方式。如果同样是真空仓储,请问是一格储物比较好还是分开箱子好?箱子内部的物品会互相换热吗?容量就不考虑了,已经
装了个大箱子的mod。请大佬解惑,谢谢~
2022年12月02日 00点12分
1
level 15
EW💤P
为什么大家都用一格储物是有原因的;不会互相换热。
2022年12月02日 00点12分
2
hughshade
大佬大佬,之前看过一个up主说,放箱子里碎片就成了另外一类数据,比放在外面要省计算量,不知道有没有这个说法?
2022年12月02日 02点12分
level 14
君心离
应该是一样的,箱子在真空中不换热。也可以不用mod,小人只会拿到3格深的东西,做个3格高的坑,下面横着放一个机械气闸,接个信号开关,上面放个卸物箱不接电,你要收集碎片的时候就把门打开,小人够不着下面的碎片,就会收集其它的碎片扔下到这一格,停止收集或者要用材料的时候就把箱子勾上仅限清扫,把门关闭,碎片挤上来就可以拿到了。
2022年12月02日 00点12分
3
人生亦是游戏
给你一个建议,把机械气阀换成门禁控制,在卸物箱旁边装一个门,平时可以隔着门卸物,需要碎片的时候把门禁打开
2022年12月02日 01点12分
君心离
@人生亦是游戏
感觉是一样的吧,门禁打开,卸物箱还是得禁用不是,不过我突然想到可以在卸物箱底下再放一个机械气闸,跟底下的机械气闸非门连接,这样就可以做到拿材料的时候卸物箱失效了。
2022年12月02日 01点12分
人生亦是游戏
@君心离
的确不然复制人给你原地储存
2022年12月02日 01点12分
hughshade
@君心离
之前看过一个up主说,放箱子里碎片就成了另外一类数据,比放在外面要省计算量,不知道有没有这个说法?
2022年12月02日 02点12分
level 7
我看这个有没有
我其实比较好奇,真空储物对计算量能降低多少,如果不多,真不想搞。真空储物的模块都不太好看
之前用debug,直接把全图真空了,帧数就涨了2帧
2022年12月02日 02点12分
4
level 7
撂翻你跟头
小型化方便
2022年12月02日 16点12分
6
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