我逐渐理解竜哥
电锯人吧
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仅看楼主
level 9
爛貨 楼主
真实系演出在文戏上的加分就不说了
谈谈争议最大的打戏(秋vs刀)环节
在看完许多动画党和反应实况主的反应后
发现不同于一般打斗(比如第四集电次vs水蛭),各种reaction的猴叫+夸张肢体动作,人们反而很紧张,面色凝重地看这段打斗
首先我们要明确这段打斗的主题,那就是突如其来的枪击+秋狼狈地
反击
且这是
人类
vs武器人的战斗,秋气势很弱,能力不如对手且容错率很低。那么观众自然会把关注点放在他每一次闪避,并出钉反击上。他们关心秋到底会不会赢,因为他们被前面的展开吓到了,他们也猜不到秋会不会赢。正是因为这点,龙哥可能才采取了营造紧张感而非燃的打斗思路(毕竟动画服务动画党)而早已知道剧情的原作党,自然期待mappa给出像那个同人一样更加释放的改编,而动画却结实的给原作党憋住了。这也是为什么动画党和原作党有分歧的原因
2022年11月30日 15点11分 1
level 10
确实有这种感觉
2022年11月30日 15点11分 2
level 2
我是原作党,但是我剧情忘的差不多了,我觉得这集观感还行,压迫感比前面强[滑稽]
2022年11月30日 15点11分 4
level 10
确实,而且这个地方秋的cv感觉挺加分的[真棒]
2022年11月30日 15点11分 5
原作党,官方和同人的这段我都挺喜欢的,走的路子不同罢了
2022年11月30日 15点11分
level 8
官方和同人版打戏作画水平都不错的。但是同人动画其实本质是单独截出一小段情节为基础,集中力量攻这一段的表现力把技术力和视觉观感展示到最大,一般没有什么讲故事的需求也不需要观众在意整段剧情,所以放开了表现就行,但是剧集里的动画是不一样的,本质要讲好一整个故事所以不可能单独割裂的拿出一段攻表现力,而要寻找更符合故事情节并且前后不显得突兀的风格,这一点来说动画呈现的效果其实挺不错的
这个道理就像动画oped为什么经常比正片看起来视觉效果更爆炸,一个是oped是单独截出来的,可以集中力量专门攻一小段而不用考虑前后风格连贯性,再一个也没什么讲故事的需求所以只要重心全放视觉表现就好了。这里的道理也是一样的,而且动画这段打戏在受“讲故事”限制的基础上仍然有很多非常有意思的分镜和作画,“艰难紧张感”也很好地做出来了,讲故事这个任务完成得相当合格的
2022年12月01日 00点12分 7
level 8
你是懂
马锯的[真棒]
2022年12月01日 01点12分 8
level 9
感觉楼主分析的很不错[真棒],这集确实动画党和漫画党分歧不是一般的大,我作为一个动画党来说看的挺不错的,也能理解漫画党的种种不满,只能说有时候制作组想追求的和观众想看到的是不一样甚至截然相反的。可以不喜欢,但看了就无脑骂,还踩一捧一,尤其是对电锯人这种水平的动画,只能说。。。我不好说
2022年12月01日 03点12分 9
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