关于联机模式的一些探讨
明日方舟吧
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level 12
2022年11月26日 13点11分 1
level 12
最近一些玩家又想起了联机模式,但经历过联机模式的老玩家都知道这是一个失败的模式,折磨的一倍速,无法交流,交互性差,网络不稳定。
我觉得联机模式设计应该往团本的方向上靠,即单人过一张图,每个成员都有自己的定位,而不是简单粗暴的双人守一个蓝点
2022年11月26日 13点11分 2
level 12
我觉得dnf的奥兹玛团本机制挺好的(本人105前退坑只玩过奥兹玛),下面我参照一下这团本一阶段设计一下
2022年11月26日 13点11分 3
level 12
匹配3位玩家参加,分红队(高配玩家)黄队(中配)绿队(低配),一开始有两条路线和三个较弱的关卡
这三个关卡分别是为全队加buff的图(类似合约的支援),清除debuff的图(一开始为全队加上如合约的限制debuff,打了这个关卡就能清除一段时间),还有就是类似定时炸弹的关卡(过了会重新计时,不打此关可能会导致攻略失败)
红黄队负责攻略两条路线上的关卡,绿队负责攻略清debuff和加buff的图,3队都能过定时炸弹关,当两条路线的关打完就解锁最终boss关和削弱boss的关,最后黄队先打削弱关,让boss进入虚弱状态(属性降低),红队攻略boss关即可
2022年11月26日 13点11分 4
level 12
除了正常通关也会产生几种玩法
1强带2弱,红队直接速刷两条路和全状态boss关,黄绿队刷刷buff或直接划水;
2强带1弱,红黄队默契配合过关,负责所有图,绿队直接划水(适合带新人);
3强玩家,抢着打,讲究的是速度
2022年11月26日 13点11分 5
level 12
我没有设计升难度和boss锁血,我觉得这机制没有沟通好会引发太多问题,有什么新鲜的意见大家可以讨论一下[滑稽]
2022年11月26日 13点11分 6
level 12
我觉得吧,最大的问题还是网络和倍速问题,优化了网络问题,能加强不少体验[滑稽]
2022年11月26日 13点11分 7
level 14
联机感觉主要是只能一倍速太慢了而且每一局打的时间长[阴险]
2022年11月26日 13点11分 8
所以说嘛,应该是一人一图,而不是两人守一点,强制一倍速
2022年11月26日 14点11分
level 9
2022年11月26日 13点11分 9
小时候最害怕的一集
2022年11月26日 14点11分
level 11
网络问题优化优化,我其实挺喜欢玩这个模式的。自己当时菜都是玩上层,匹配到的很多大佬让我把泥头车放下去,还有一个直接让我挂机,挺有意思的[笑眼][笑眼][乖][乖]
2022年11月26日 13点11分 10
level 12
我觉得问题在于网络,地图难度,以及队友的匹配程度。网络先不说,之后肯定得解决。历历在目的二图上层,开局石头人冲家,冲完下层狗冲家,没有泥岩太难了。一图还好,三图下层压力太大了,要守两边。地图的帮助太少了,或者说太难了,队友很难及时支援你,没有一定的配合。希望以后能改好一点,我还是很喜欢这个模式的,快进到10个人一起打[哈哈]
2022年11月26日 13点11分 11
所以一人一图比较好,两人粗暴的守一蓝点不太行,不能二倍速灵活暂停,对网络负担也大
2022年11月26日 14点11分
@酸甜柠檬果粒橙 一人一图感觉没有配合了
2022年11月26日 14点11分
@好累(´-ωก`) 通过关卡之间的配合啊,团本有很多配合的机制,比如我说的boss锁血就像肉鸽的异体同心,需要指挥配合
2022年11月26日 14点11分
@好累(´-ωก`) 如果不一人一图,那么二倍速、灵活暂停等操作都不行,极大低影响过图体验
2022年11月26日 14点11分
level 15
简单点就行,我拿了章就不打了
2022年11月26日 14点11分 12
level 11
二周年入坑萌新表示挺想玩玩的[小乖]
2022年11月26日 14点11分 14
从明年要出生息演算来看,估计以后还是往单机方向进行,毕竟这游戏改个签名都没有,而且搞联机得花大钱弄服务器,难说
2022年11月26日 14点11分
level 12
直接出个类似引航者的这种大图 然后4个玩家每个人选2种不同的职业进行匹配(类似集成战略的职业分队)初始默认2倍速 费用共用[吐舌]
2022年11月26日 14点11分 15
boss rush可以融合进去,默认2倍速初见或者难度一高就得漏麻。共图坑队友太多了,会气死
2022年11月26日 15点11分
level 14
没玩过,想玩
2022年11月26日 15点11分 16
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