求助,给头发加物理后模型动作出了问题是咋回事
mikumikudance吧
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level 8
给模型的头发加了物理
2022年11月26日 04点11分 1
level 8
用曲面自动设定插件给头发追加了侧面发的物理,载入mmd加动作后出现了足骨方向相反,请问怎么解决啊?
我原先以为是选中哪里的骨骼了,又重做了两次,但出的问题还是一样,搞的我要崩溃了。。
载入动作后上半身重叠,下半身足骨的数值一模一样但方向相反。
2022年11月26日 04点11分 2
level 8
我先给模型加了呆毛,加完呆毛物理后放动作没有问题,然后再加了右边那搓头发的物理,加完后发现出错了,但是pmx检验又没有任何问题。。
2022年11月26日 04点11分 3
level 8
dd
2022年11月26日 09点11分 4
level 8
dd
2022年11月27日 03点11分 5
level 8
dd
2022年11月27日 09点11分 6
level 12
ik的限制没了吧
2022年11月28日 00点11分 7
请问咋修复啊?
2022年11月28日 01点11分
@永恒的寂灭◆ 选足ik,右边选足骨,ik限制设为-180 -0.5
2022年11月28日 01点11分
@三三千千轩 谢谢大佬[哈哈],修复这个问题了
2022年11月28日 05点11分
又出问题了,载入动作后手会变形,大佬能再帮忙看看吗[乖],发楼下了
2022年11月28日 08点11分
level 8
换了别的动作后发现了新的问题,如果是自己拖动 右手捩 旋转的话,不会变形,但是载入别人做好的动作就会变形
2022年11月28日 08点11分 8
level 8
[喷]
2022年11月28日 08点11分 9
level 8
找到问题了,和原模对比了一下,几个 腕/手捩 的轴限制数据不一样,改成一样的就好了
2022年11月28日 09点11分 10
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