level 13
lmerc
楼主
航母的旗舰技能将赋予舰队舰载机远程打击能力,可以打击最远差不多两个计划圈外的敌人,打击范围是圆形且比个人计划圈还大。
首先能想到的是舰队配队将发生颠覆,与空战无关的船可能都没必要带。几队航空舰队配几队保镖炮灰舰队就行了。又因为独立作战类型的舰载机可以停滞敌人移动,大帝这样的输出战巡将变得一文不值,对氪佬是重大打击。太阳鲸因为速度慢价值也可能巨幅下降。
其次整个盟战战术可能要巨变,一切围绕航空舰队来,封锁变成傻挨打,后期封锁基本没有意义,盟战可能会高度强调舰队战术机动性,可能出现各种偷航母队的驱护队甚至纯护队。
最后可以预见的是进攻变得更加困难,因为战略打击还能打击建筑,虽然只能打到一滴血,但是因为封锁变成纯挨打,随便冲进去一个炮灰就能偷袭打掉前哨,靠精锐小分队守前哨、平台变得非常困难。
我想说的是,策划应该努力丰富游戏玩法,而不是颠覆游戏玩法,稳定的核心玩法是游戏长期繁荣的基础,这种随随便便就颠覆游戏核心玩法的更新被玩家痛骂真不冤。
2022年11月22日 02点11分
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首先能想到的是舰队配队将发生颠覆,与空战无关的船可能都没必要带。几队航空舰队配几队保镖炮灰舰队就行了。又因为独立作战类型的舰载机可以停滞敌人移动,大帝这样的输出战巡将变得一文不值,对氪佬是重大打击。太阳鲸因为速度慢价值也可能巨幅下降。
其次整个盟战战术可能要巨变,一切围绕航空舰队来,封锁变成傻挨打,后期封锁基本没有意义,盟战可能会高度强调舰队战术机动性,可能出现各种偷航母队的驱护队甚至纯护队。
最后可以预见的是进攻变得更加困难,因为战略打击还能打击建筑,虽然只能打到一滴血,但是因为封锁变成纯挨打,随便冲进去一个炮灰就能偷袭打掉前哨,靠精锐小分队守前哨、平台变得非常困难。
我想说的是,策划应该努力丰富游戏玩法,而不是颠覆游戏玩法,稳定的核心玩法是游戏长期繁荣的基础,这种随随便便就颠覆游戏核心玩法的更新被玩家痛骂真不冤。