level 9
今年才开始入坑的合作,sc2对战是没玩过但是sc1对战我还算是高手。今年玩sc2的rpg无意中发现了合作模式,开始不知道怎么选还傻乎乎的打休闲模式把大主教升级到了8级,然后才发现还有难度的选择呀。接着仔细看视频介绍了解了合作模式是怎么回事,发现居然还有收费
指挥官
......然后我就玩起了大主教和雷诺。现在一直匹配残酷+。其中最喜欢玩雷诺,因为雷诺强不强是看运营能力和对ai、因子的部队选择能力。大主教我就开了v1。因为sc1我主玩神族,v1大主教说白了就是sc1的神族(输出基本靠电x,部队存在的意义就是掩护放电,区别是合作的闪电仇恨太高)大主教其他v我开都不带开的,因为玩sc1我就深知龙骑就是大奇葩兵种,靠纯龙骑打dps就是恶心自己。想在合作模式玩到sc1的神族战斗方式那就必须是v1。所以我就玩大主教v1一路x闪配少量无射程龙骑无脑冲冲冲。打什么图什么ai都这么冲冲冲。战斗过程干净利落丝毫没有纯龙骑那样的长时间与敌纠缠。然后我总结了玩v1需要注意的几个点
1、v1的最关键点就是对闪电的保存,其他部队完全不必在意其死活,保存下更多的闪电就是一局的胜负手。需要特别注意的是每次战斗后把没壳子的闪电给合白球(特别是面对空ai)没能量有壳子的不需要合,因为闪电仇恨太高不合白球很可能下波莫名其妙的死掉。
2、龙骑士最多造5-8个就够了(具体看地图地形开阔不)再多会卡到自己,龙骑射程完全是副作用千万别升(最起码v1是这样的)升了射程的龙骑完全不能帮电兵抗仇恨还离老远就卡位自己的部队,和白球也不能形成有效配合。总之龙骑造多了看着大部队卡位无法输出自己都感觉奇葩。
3、双锻炉先升级1攻就行了,接着等升级完3护盾和3护甲后再升级攻击。原因是初期闪电没几个主要还是靠x和龙骑正面迎敌。1攻打0防1防的ai部队还是可以的。到了中期闪电开始攒了升级攻就完全没作用了。dps的主力变成了闪电和旋风x,并不靠部队攻防的等级打dps。升级双防御闪电的存活率就高了点,所以双锻炉升级顺序就是1攻后升级双防。最终目的也是提高闪电的存活率,因为v1成败就看闪电,想办法保存闪电是v1的核心任务。其他部队站得住闪电就活得多
4、编队的话f2a一队,闪电独立编队。打的时候f2a上去,然后右键闪电往前走边走边电。没电了就右键回撤再控制白球电。千万别闪电跟着部队在那里A。这样的操作是要干嘛?
5、机械台一般来说没必要造,飞机场则是完全没必要造。因为高贵的圣堂武士只需要正面迎敌!需要造vr的场合要么是爱萌的部队是空T有女妖、隐飞,这时候造个ob好清理能秒掉闪电的空军。要么地图因子就是隐身。其他情况高阶圣堂武士的灵能风暴可以代替ob。什么神族隐刀啊,什么虫族埋地啊一把闪电足矣。
总之我的理解就是玩大主教能不出龙骑就不出龙骑!龙骑这种奇葩兵种我玩sc1的时候就受够了!大主教部队是奇葩这个问题一大半的原因要归于龙骑士。另一部分原因是拱地蛆,拱地蛆哪怕给高建国配合运输机也能发挥作用偏偏给了大主教。哪怕把龙骑士换成使徒我也愿意多造点。要根治这种问题,v3的解决方案是面板送的白球流浪汉,v2的解决方案是太阳能乞丐的龙骑士站桩输出。但是不管v2还是v3大部队还是一堆龙骑士,这看着就难受!当然了还有天地双鬼的玩法,这种玩法缺陷也很明显:空军压不住就必死,科技线漫长什么科技都要造,基本什么都要研究,阵地不好推进等等。按我说啊,要玩大主教体验快刀斩乱麻的快感就要玩v1。告别卡位,告别拉扯僵持不下,享受强力aoe的冲脸快感
2022年11月21日 20点11分
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指挥官
......然后我就玩起了大主教和雷诺。现在一直匹配残酷+。其中最喜欢玩雷诺,因为雷诺强不强是看运营能力和对ai、因子的部队选择能力。大主教我就开了v1。因为sc1我主玩神族,v1大主教说白了就是sc1的神族(输出基本靠电x,部队存在的意义就是掩护放电,区别是合作的闪电仇恨太高)大主教其他v我开都不带开的,因为玩sc1我就深知龙骑就是大奇葩兵种,靠纯龙骑打dps就是恶心自己。想在合作模式玩到sc1的神族战斗方式那就必须是v1。所以我就玩大主教v1一路x闪配少量无射程龙骑无脑冲冲冲。打什么图什么ai都这么冲冲冲。战斗过程干净利落丝毫没有纯龙骑那样的长时间与敌纠缠。然后我总结了玩v1需要注意的几个点
1、v1的最关键点就是对闪电的保存,其他部队完全不必在意其死活,保存下更多的闪电就是一局的胜负手。需要特别注意的是每次战斗后把没壳子的闪电给合白球(特别是面对空ai)没能量有壳子的不需要合,因为闪电仇恨太高不合白球很可能下波莫名其妙的死掉。
2、龙骑士最多造5-8个就够了(具体看地图地形开阔不)再多会卡到自己,龙骑射程完全是副作用千万别升(最起码v1是这样的)升了射程的龙骑完全不能帮电兵抗仇恨还离老远就卡位自己的部队,和白球也不能形成有效配合。总之龙骑造多了看着大部队卡位无法输出自己都感觉奇葩。
3、双锻炉先升级1攻就行了,接着等升级完3护盾和3护甲后再升级攻击。原因是初期闪电没几个主要还是靠x和龙骑正面迎敌。1攻打0防1防的ai部队还是可以的。到了中期闪电开始攒了升级攻就完全没作用了。dps的主力变成了闪电和旋风x,并不靠部队攻防的等级打dps。升级双防御闪电的存活率就高了点,所以双锻炉升级顺序就是1攻后升级双防。最终目的也是提高闪电的存活率,因为v1成败就看闪电,想办法保存闪电是v1的核心任务。其他部队站得住闪电就活得多
4、编队的话f2a一队,闪电独立编队。打的时候f2a上去,然后右键闪电往前走边走边电。没电了就右键回撤再控制白球电。千万别闪电跟着部队在那里A。这样的操作是要干嘛?
5、机械台一般来说没必要造,飞机场则是完全没必要造。因为高贵的圣堂武士只需要正面迎敌!需要造vr的场合要么是爱萌的部队是空T有女妖、隐飞,这时候造个ob好清理能秒掉闪电的空军。要么地图因子就是隐身。其他情况高阶圣堂武士的灵能风暴可以代替ob。什么神族隐刀啊,什么虫族埋地啊一把闪电足矣。
总之我的理解就是玩大主教能不出龙骑就不出龙骑!龙骑这种奇葩兵种我玩sc1的时候就受够了!大主教部队是奇葩这个问题一大半的原因要归于龙骑士。另一部分原因是拱地蛆,拱地蛆哪怕给高建国配合运输机也能发挥作用偏偏给了大主教。哪怕把龙骑士换成使徒我也愿意多造点。要根治这种问题,v3的解决方案是面板送的白球流浪汉,v2的解决方案是太阳能乞丐的龙骑士站桩输出。但是不管v2还是v3大部队还是一堆龙骑士,这看着就难受!当然了还有天地双鬼的玩法,这种玩法缺陷也很明显:空军压不住就必死,科技线漫长什么科技都要造,基本什么都要研究,阵地不好推进等等。按我说啊,要玩大主教体验快刀斩乱麻的快感就要玩v1。告别卡位,告别拉扯僵持不下,享受强力aoe的冲脸快感