画质优化贴
使命召唤吧
全部回复
仅看楼主
level 8
Simply◆
楼主
部分来源于neoseeker和b站up主
自己找了一些资料
在保证画质的同时还能提升一部分帧数
首先是第一页的设置
显示模式:全屏专用
vsync:关闭(其实就是垂直同步)
自定义帧数上限:拉满
前台模式:这个适用于多屏玩家,如果你是多屏玩家想把游戏画面锁在一个屏幕上就打开这个
(后面会一点点更新)
大家慢慢看
2022年11月21日 10点11分
1
level 8
Simply◆
楼主
在质量界面
图像升级:
如果你认为帧数低就:dlss质量
如果你认为画面噪点多就:cas锐化
在neoseeker里面推荐xess和英伟达缩放
但是我咨询很多人给出的选择是降低渲染分辨率并打开cas
抗锯齿:
影片抗锯齿会比smaa耗费更多算力(但是锐度更高,噪点更少
第二张图片是影片抗锯齿
第三张图片是smaa
抗锯齿质量:
终极质量比最低档少了百分之7帧数
差距在栅栏等地方,最低档有类似dlss的糊感
显存比例:
我是拉满的,对帧数没影响。
2022年11月21日 11点11分
2
猫头海豹
然而影片那个会让你的画面边缘出现果冻状形变
2022年11月21日 11点11分
路人增
DLSS会让激光那条线消失,现在不知道修了没
2022年11月21日 16点11分
Simply◆
@路人增
我没遇到过激光消失
2022年11月21日 16点11分
Simply◆
@猫头海豹
这个确实,尤其是开镜鸡苗的时候,果冻比较明显
2022年11月21日 16点11分
level 8
Simply◆
楼主
细节与纹理:
我打算分两部分说
下图框起来的对帧数没影响,看你自己显存决定是否开高。影响的是一些小细节
按需下载材质建议拉满
2022年11月21日 11点11分
3
Simply◆
忘记说着色器质量了,这个对帧数影响非常大但是画面影响较小,看自己取舍
2022年11月21日 11点11分
lol神走位
我开按需下载会不定期报错,关了就没事
,什么垃圾玩意,给个高清材质整合包那么难吗,学学t组
2022年11月21日 20点11分
艾莉丝在练剑
@Simply◆
这个开低金皮就是💩黄色
2022年11月21日 15点11分
Simply◆
这代金皮配iw引擎就造成了一坨屎的感觉。着色器我是开普通
2022年11月21日 15点11分
level 8
Simply◆
楼主
细节与纹理:
材质分辨率:非常影响画面体验,对帧数影响中等,占用显存较大。普通和高的画质差距比较小,帧数差距在百分之三。建议开普通
粒子质量:建议开高,比较影响画面体验,低和高帧数差距在百分之四。(如图二)
粒子质量级别:非常低,最低档和最高档帧数差距百分之八。开高会挡视野(如图一)
2022年11月21日 11点11分
4
level 9
惣琉明日香
显存比例可以考虑调低一点而不是拉满,似乎可以一定程度上减小崩溃概率
2022年11月21日 11点11分
5
惣琉明日香
1080p绝对不能开dlss,静态正常一旦移动就会糊的不要不要的。至于阴影噪点我觉得是cas特有,但是不开cas不够清晰,开了cas存在阴影噪点,自己取舍
。关闭屏幕空间反射和屏幕空间阴影可以有效减少噪点,但是画面光影会下降一个档次,也是自己取舍
2022年11月21日 11点11分
一般化帅
是的 我降到70最近没崩过了 好像也不影响帧数
2022年11月22日 02点11分
五十铜
@惣琉明日香
阴影噪点只要把点阴影质量开高就好了
2022年12月04日 23点12分
槽丝理中客
@五十铜
没用的
2022年12月06日 06点12分
level 8
Simply◆
楼主
细节与纹理:
直播画面质量:翻译问题,实际是战区的串流质量,据说是影响远处细节,我不打战区不太清楚,对帧数没影响。
体积质量:拉最低,这个是雾蒙蒙感觉的罪魁祸首。而且低和高帧数差距差了百分之九
延迟物理质量:关闭,别跟我说你要玩游戏看水面,而且我关闭和开启也看不出来???帧数影响百分之七
水体焦散:比较影响显存,帧数影响不大,但也没找出画面区别
2022年11月21日 11点11分
7
Simply◆
直播画面质量很影响显存,显存不够就开低。
2022年11月21日 12点11分
Murasaki🌸
水物理开与不开差距非常大,这个是跟水的互动,不是水的画面
2022年11月21日 21点11分
Simply◆
@Murasaki🌸
我是选择关闭的,毕竟不看水
2022年11月21日 21点11分
380794969
看你这么说 这个串流应该就是针对大地图的加载,大地图被切开很多块当靠近当前块地图边缘就加载临近的地图块 串流就可以防止瞬间加载的卡顿
2022年11月22日 04点11分
level 9
光速QA秒了
帮顶
2022年11月21日 11点11分
9
level 8
Simply◆
楼主
补一下抗锯齿区别的图
第一张是影片
第二张是smaa
2022年11月21日 11点11分
10
level 11
xjmskak
cy
2022年11月21日 11点11分
11
level 8
Simply◆
楼主
重点来了
阴影与光照:
阴影贴图分辨率和点阴影质量一起说
这两个画质表现是相反的,阴影贴图高和点阴影质量低会对不同物体产生一样的阴影效果,使画面比较统一(以下画质图片皆是左低右高)
第二张:点阴影质量效果(注意地面)
第三张:阴影贴图分辨率效果(注意墙)
两个特效对帧数影响都不会太大
如果你喜欢明暗层次分明的感觉就阴影贴图拉高,点阴影拉低。
如果你喜欢有一种明暗渐进的感觉就点阴影拉高,阴影贴图拉低。(但是阴影会比较糊并且有一些噪点)
2022年11月21日 11点11分
12
贴吧用户_QtDteGG
@Simply◆
曳光弹特效是哪个画质设置打开才有啊
2023年11月28日 17点11分
Simply◆
环境光遮蔽在后面
2022年11月22日 04点11分
level 7
wf46768
插
2022年11月21日 11点11分
14
level 12
卡机受打击🐷
我3070显存占用开高了很容易崩溃 现在调到70后再也没崩溃过
2022年11月21日 11点11分
15
客观地帝景看客
对帧数有影响吗
2022年11月21日 17点11分
Simply◆
@客观地帝景看客
没有影响,但是有吧友反馈拉满会导致游戏崩溃。
2022年11月21日 18点11分
客观地帝景看客
@Simply◆
哦哦,我看他们说拉满帧率高,效果好我才拉满的,确实经常崩溃,今天回去我试试调到80
2022年11月22日 02点11分
卡机受打击🐷
@客观地帝景看客
我80都崩溃 70就再也没崩溃了
2022年11月22日 02点11分
level 9
滋滋滋滋滋º
插眼
2022年11月21日 11点11分
16
level 7
盒哇啦1y
插个眼
2022年11月21日 11点11分
17
level 8
Simply◆
楼主
阴影与光照:框起来的部分只与显存有关
屏幕空间阴影和屏幕空间反射:这两个会显著增加武器和一些反射表面的噪点,并且屏幕空间反射的普通档和关闭没有区别,高档会低百分之五的帧数(画质区别入图二和三)
点阴影缓存:建议拉高,保证帧数稳定,不会出现开门掉帧的情况。
粒子光源:显存够就拉满
静态反射质量:很影响画质表现,建议拉满
气候网格质量:看不出来区别,可以选择关闭或者终极。
2022年11月21日 11点11分
18
Murasaki🌸
屏幕空间反射关闭很多能反光的材质上面的物体看起来就像浮空一样相当违和,怎么会没区别,酒店这张图厨房那里开关画质差距相当明显。
2022年11月21日 21点11分
Simply◆
@Murasaki🌸
我以帧数来定义的区别,neoseeker上普通档和关闭就是没帧数区别
2022年11月21日 21点11分
Simply◆
@Murasaki🌸
而且这东西会导致很多噪点,武器的光景不正常的反馈到远处的玻璃上。想开就开,不想开就不开。关了看着锐利
2022年11月21日 21点11分
Simply◆
@Murasaki🌸
不过非常感谢补充,平时不在意玻璃这种反射
2022年11月21日 21点11分
1
2
3
4
5
6
尾页