level 14
攻击蛮族单位时,根据蛮族单位掉血的50%获得金币。
攻城、军营时造成多少伤害就能得到多少金币。
古典时城墙加城防也有200了。
根据城墙城防掉的血算,而不是每次单位攻击的伤害算。
这可以不占蛮寨,但刷不了多少,蛮子死多后蛮寨会停止刷怪。
可以卡着不占城,每座每回合刷20金币,但不能再多。
2022年11月18日 13点11分
1
level 13
直接来个步兵近战单位双倍夹击加自动铺路 又强又符合现实 搞个dinner一样的下城加钱是被高卢夺舍了吗
2022年11月18日 14点11分
3
给所有步兵搞个像军工一样的主动修路能力 哪怕修一格花几块钱 也比这个🐖脑一转想出来的加钱好吧
2022年11月18日 14点11分
level 13
众所周知,文明6是一款非常平衡的游戏。威震天下的凯撒大帝,拥有下一座城给200金币的神技,而历史角落的高卢佬,却只能默默叠力。角色间的技能强度差异着实令人暖心。
2022年11月18日 14点11分
4
level 9
改成击败部队给钱,远古一个兵50古典100中世纪150工业200,往后时代统一300块
2022年11月18日 14点11分
5
level 1
真白板,
捏
马的他不会觉得罗马军团能打的过神AI那一地的兵然后嗯把城啃下来吧?
2022年11月18日 18点11分
11
level 12
还是不如图拉真,而且罗马没有作战能力,凭什么下人家的城?一次性妹子真不行啊。
2022年11月18日 18点11分
13