《萨默维尔》这游戏真的是《地狱边境》团队做的?
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level 13
哦sap 楼主
因为前作的解密质量期待很高,结果大部分时间不是解密而是在跑路,移动慢前期剧情演出少又没多少探索要素,开的倍速才玩下来,解密的量和难度让我感觉更像是互动电影
2022年11月18日 07点11分 1
level 13
哦sap 楼主
场景昏暗镜头离得远又是低模,所谓的解密更多的来源于对场景中物件的判断,而不是来源于迷题设计本身
而且这种画风就应该统一道具元素的造型,而不是让玩家花精力去猜这是个啥,
算是把地狱边境画面设计的优点丢了
为了营造纵深感做了很多前景元素,但在本就昏暗的场景下却成为了观察的障碍
2022年11月18日 07点11分 2
level 13
哦sap 楼主
“抓取+摇杆推拉”的操作逻辑放之前的横版解密里没问题,但新加入的运动镜头和Z轴让场景更加立体,
再来这一套就行不通了,经常搞得莫名其妙,与其说是解谜不如说是猜制作组的迷之操作逻辑
(我不知道谁想出来的发电机的交互动作是右推摇杆)
2022年11月18日 07点11分 3
level 13
哦sap 楼主
场景设计经不起推敲,比如下面这个“一个小台阶拦下千军万马”的问题
虽然眼前一亮,但我为什么不直接扔上去呢?这么扯真不会扯断?
2022年11月18日 07点11分 4
level 13
哦sap 楼主
最后就是各种bug,让我觉得这不是技术力的问题了
2022年11月18日 07点11分 5
level 11
犯了不少低级错误啊
2022年11月18日 08点11分 8
真的还只是个新团队啊,我冲着解密去的结果发现游戏侧重其实都不太一样了
2022年11月18日 10点11分
@哦sap 看了看是制作人出走建的新团队作品啊,最近带xx之父的作品好像翻车的不少
2022年11月18日 10点11分
@哦sap 首发xgp,是时候去品鉴一下了[阴险]
2022年11月18日 10点11分
level 13
学到了ce的新用法
2022年11月18日 09点11分 9
玩瘟疫传说2的时候也省了不少跑路时间
2022年11月18日 10点11分
level 13
不是
2022年11月18日 10点11分 10
我这是反问啊[喷]“Jumpship工作室是由制作过《Limbo》和《Inside》的Playhead工作室前CEO Dino Patti和电影动画师Chris Olsen共同创立的”
2022年11月18日 10点11分
@哦sap 就一个前ceo罢了
2022年11月18日 16点11分
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