既然星际要关服了,为什么国内没人开发一个类似星际2的游戏
星际2吧
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level 8
初音家族 楼主
去掉竞技,只保留
指挥官
合作模式,这份市场应该很大。
2022年11月18日 01点11分 1
level 13
手动顶贴
2022年11月18日 01点11分 2
level 13
去掉竞技,为什么我不去玩全面战争?
2022年11月18日 01点11分 3
全面战争的合作一打5个小时“遛了遛了,下次继续玩”然后再也没继续玩过的还少么[怒]
2022年11月18日 07点11分
@找名字的守望者 太对了下次心态变了也记不得之前干到哪一步了索性开新档
2022年12月01日 01点12分
level 12
rts其实不好做的 技术难度不小
2022年11月18日 02点11分 5
@初音家族 保证不开挂多简单,只需要双方数据同步就可以了
2022年11月18日 05点11分
@初音家族 你觉得难度不大纯粹是你的幻觉,当年《血狮》事件是怎么几乎击垮了国产游戏行业的都忘了?
2022年11月19日 09点11分
觉得难度不会太大,主要是联机方面,如何保证不开挂,这个是难点
2022年11月18日 02点11分
@初音家族 AI、寻路、碰撞、操作响应。RTS不是想做就能做的。
2022年11月19日 01点11分
level 13
开发一个游戏大作需要多少成本,多少人力物力时间,回本需要多久时间 楼主可算否?你能保证出来的游戏一定能赚钱吗?如果不能保证,谁来承担损失?所以没人开发[滑稽]
2022年11月18日 03点11分 7
level 12
你为啥觉得市场会很大,rts本就小众
2022年11月18日 03点11分 9
level 10
rts本来就小众,从制作方角度看,花大笔精力和经费投入到一个市场可能不大的游戏里肯定是不值得的。这还要考虑你的剧情从哪里搞,是影射现实还是原创,这两者又要考虑内容是否敏感……
而市场由玩家组成。制作方辛辛苦苦做的游戏,玩家又是否会买账?他们是不是愿意花时间去研究略显复杂的机制?是不是愿意花时间提升自己来获得“延迟享受”?起码根据我的观察,这件事应该是很难的。总而言之,在rts投入大、赚钱费劲、吃力不讨好的前提下,为什么不选择更可能成功的现成模板?
要调和上述的矛盾,需要ip本身足够深刻,需要ip有足够的影响力。星际作为一个老牌ip,他自身的影响力就是市场的调和剂,同时也是传播自己最好的途径——我们老说星际有云小鬼,有云玩家,这是建立在这个ip有一定权重的前提上,倘若换了别的名不见经传的内容,那他就既不会吸引云小鬼,也不能被云小鬼选择为自己云的对象了。
2022年11月18日 04点11分 10
市场再小,养肥一家公司也是绰绰有余了吧。
2022年11月18日 10点11分
level 11
因为要向“前”看,狗头
还有在某个圈子里火不代表他的市场很大
2022年11月18日 04点11分 11
level 7
不赚钱
2022年11月18日 05点11分 14
level 13
幸好我还有亿万僵尸玩
2022年11月18日 05点11分 15
但是亿万僵尸玩一百多个小时就没内容了
2022年12月01日 01点12分
@ecupdb 单价游戏基本都这样,还能咋办
2022年12月01日 08点12分
level 9
只有战棋都行
2022年11月18日 05点11分 16
level 12
因为rts玩家现在本就小众,星际魔兽现在就是雷声大雨点小。再说,不如一些手游赚钱所以没有人愿意做
2022年11月18日 07点11分 17
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