受击部位区别浅谈
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level 13
-Akuma° 楼主
游戏中如何判定有没有打到目标?这个判定方法非常简单:变红的准心、命中准心提示的开启、打击音量的反馈、以及人物身上掉落的战术道具,这些击中提示有瞬间的击中反馈,也有手感体验的加成。
人物身上的战术装备掉落代表击中了某个部分,游戏中击中不同部位带来的伤害有何区别?今天就聊聊这个话题~走起!
头部区域:
头部分为两个区域,黄金爆头和白银爆头。这个区分对于一些一枪致命的步枪来说没什么明显的区别,抛开距修问题打在哪里都是一枪爆头,对不能一枪头的武器来说也没什么明显区别,打哪都不能一枪头。但是对部分步枪来说就非常头痛了,比如AT15、SCAR LIGHT……这类武器只能通过黄金爆头才能使爆头伤害达到100点以上,所以能不能一枪头就是两种体验。
上身区域:
上身区域是最多受击判定的部位,也就是裤腰以上的位置,先说结论,手部的伤害最高其次是下身最后是上身(也有部分武器手部伤害与下身伤害一致)手部虽然拥有最高的伤害,但是手部的受击区域非常小,基本集中在小臂以外的位置。上半身的受击区域虽然很大,但接近头部位置,伤害是最低的,这么想还是非常合理的~下半身伤害偏高但也接近下身区域,某些武器对着这里打挨打的时候容易飞到下半身。
下身区域:
下身区域对于步枪来说就没有区别了(要抛除脚部伤害),打在哪里都是一个样,但是对于狙击枪来说下身的受击区域判定就非常头疼。击中膝盖以上才能一枪做掉,击中膝盖以下的部位只能打出一个大残,想要打哪都死只能用QBU-09来修脚。但是游戏中还是有挺多地方提供了修脚专属通道,比如卫星基地中央广场的木箱下、半山小镇A大前面的木箱下面这个箱子缝隙更加明显。
关于受击区域的话题就聊到这里,溜溜球啦~
2022年11月16日 10点11分 1
level 7
准心设置里有个击中目标反馈,你开一下就知道打中没有了
2022年11月16日 13点11分 2
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