#游戏趣闻#pvz内测版新发规
植物大战僵尸2吧
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仅看楼主
level 13
网页链接 这个是pvz早期内测的原型构建镜头(08年活死人之园版与06年怪怪水族馆1.0版)(已证实为宝开原班人马当年所作)
具体怎么发现的不知道,是本蜜教徒从b站上看到的.....[你懂的]
此贴会说些内容
2022年11月12日 14点11分 1
level 13
2022年11月12日 14点11分 2
level 13
备用楼1
2022年11月12日 14点11分 3
现在才发现标题打错了...[狂汗]
2022年11月12日 17点11分
level 13
备用楼2
2022年11月12日 14点11分 4
level 13
没错,先打开的是一个IDS1.0版本....
2022年11月12日 15点11分 5
level 13
对,开屏界面就是这么简陋
不过可以知道的是,范.乔治一开始就想把游戏命名为植物大战僵尸...
进度条UI是怪怪水族馆的...
2022年11月12日 15点11分 6
level 13
点击进入后,就是这么一个恐怖的主界面...
左上角是玩家名字,右上角是关卡进度,右下角就是如今花瓶上的帮助什么的。中间就一个孤零零的开始按钮....
2022年11月12日 15点11分 7
原版点冒险模式墓碑的“哈哈哈”声,在此06年7月版本已经有了
2022年11月12日 15点11分
level 13
然后就是这么一个选卡页面了...
才打到Level4,只有四个卡片还算正常....
2022年11月12日 15点11分 8
level 13
声明一下,这视频是2010年的,是PVZ在当时成功时演示出早期版本,而非开发过程实录,这IDS1.0是06年7月的内测版
2022年11月12日 15点11分 9
level 13
详解下这个选卡
每点一个植物卡片,都会显示出与之相对应的作用和名称....
共需选满10个卡槽,每个卡槽都代表10%概率,决定等一会儿传送植物的概率....(植物能重复选入卡槽)(总之很看运气)
10个卡槽选满后,即可点开始游戏
2022年11月12日 15点11分 10
[真棒]
2022年11月12日 17点11分
level 13
没错,战斗场景就是这么简陋....
右上角有阳光数和关卡名,与一个怪怪水族馆专属菜单按钮贴图...
就用我们的豌豆射手(100阳光),向日葵(100阳光),缠绕水草[可种地上,(75阳光)]和寒冰射手(200阳光)吧
2022年11月12日 15点11分 11
level 13
上面那个像传送带的东西,可以帮助我们以之前选的概率来获取植物(植物需消耗阳光种植)
那个问号卡槽,就是随机给四个植物中的其中一个,永远存在,也需花费阳光
2022年11月12日 16点11分 14
问号卡槽的作用实际不是那么确定....[委屈]
2022年11月12日 17点11分
level 13
来了一个普通僵尸,手稿风偏重....(僵尸来时也会发出如今的声音,捡阳光音效也是现在的。不过碰那个横条有“嘭嘭”声)
并且右下角进度条开始显示(LeveI4共20波僵尸)
还可以发现豌豆射手是如何射豌豆的....
2022年11月12日 16点11分 15
level 8
再探再报
2022年11月12日 16点11分 16
...[滑稽][滑稽][滑稽]
2022年11月12日 16点11分
level 13
实际这一版本的豌豆射手还有一个废稿形象,就是下图左边的那个
真庆幸最终用的是右边那个...
2022年11月12日 16点11分 17
左边更像是侧过来的豌豆荚,当然也更写实[小乖][大拇指]
2022年11月12日 17点11分
@0 [滑稽][滑稽][滑稽]
2022年11月13日 02点11分
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