问一下大佬,可以不通过形变,而是纹理替换来实现口型变化么?
live2d吧
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level 4
zs_dreamer 楼主
我知道这样会可能跳口型,不过目前我在想纹理替换代替形变这种方式的可行性。
2022年11月11日 04点11分 1
level 7
不是大佬,但是,那为什么要用live2d,直接一帧一帧画动画[吃瓜],参数也一帧一帧抠呗。
2022年11月11日 13点11分 2
但是主要是为了做皮套人啊,皮套人主流还是live2d吧,我现在就只能把不同帧的动画覆盖在原来图层上,用透明度控制不同图层的办法,但是我感觉我好土啊,应该有更加先进和效率的办法吧
2022年11月11日 14点11分
@tb.1.83d00d41._IQVyqEE7WEDUtyVWnTkAA 主要是动画是时间上来控制图片变化的,而皮套人确是用表情参数控制图片变化,这里面和动画差别有点大
2022年11月11日 14点11分
level 7
是那种特别夸张的口型嘛,那你可以给两个都做一个过渡状态,这样自然一点。
2022年11月11日 13点11分 3
level 1
可以是可以。纹理只会在两个关键帧之间可见,口型A你打{-1,-0.5},口型B你打{-0.5,0}就会跳了
2022年11月12日 00点11分 4
也就是说,得自己定义一个口型参数是吗?
2022年11月12日 00点11分
@zs_dreamer 你在原本的口型参数上打就行了,不然进VTS还得重新设
2022年11月12日 01点11分
@幻影麋鹿 噢噢,好的,我试试
2022年11月12日 03点11分
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