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在画脚的时候常常会画不准透视,原因是不了解脚部的体块关系,把脚拆分为体块,像拼接积木一样的方法去了解:

大致分为三个部分:脚后跟、脚背、脚趾。下面通过这个拆分几何体块结构的方法画一些脚部,画的时候用立体思维考虑每个部分的遮挡关系,还需要注意足弓。
这个方法同样可以运用在手的部分,全部用立体结构就不会画出来像纸片没有体积感。
为了防止画错,可以在画脚之前先画出脚背的结构弧度,判断弧度的方向。
2. 脚后跟的位置
画出脚后跟结构和不画的对比:
3. 鞋子与脚之间的关系
另外一个需要注意的问题就是鞋子的高度不同,会影响脚背的弧度,也会影响脚后跟与小腿的倾斜角度。这两个小细节如果注意到,画出的鞋子就会更自然。

步骤拆分过程讲解:
整理线稿细节,在轮廓基础上画出鞋子的大致区域分布,主要分鞋面、鞋底、鞋带部分。需要注意每个区域之间连接关系。
继续细化鞋子的结构,这里注意参考照片中鞋子底部的结构层次变化,一定要把可以表现的结构都画完整。

根据照片参考先画出脚部的基础结构,因为是高跟的款式,所以脚背的弧度会更加明显,脚底的足弓弧度需要稍微加强一些。
整理多余的结构线,大致画出鞋子的轮廊,注意鞋子轮廊的起伏变化。前脚掌与后跟之间可以画出虚线,帮助找准跟高。
继续细化鞋子的结构,画出鞋底的厚度,鞋跟部分的侧面厚度也不要忘记刻画。具体的细节可以根据参考的照片细化。

根据参考图画出脚部的基础三段结构,高跟款式的跟越高脚背的弧度变化会更明确,足弓的位置也会更加凹陷。
整理结构线多余的线条,画出鞋子的外轮廊细节,注意鞋子的轮起伏变化,鞋跟部分可以继续保留和前脚掌之间的连接。

第一步先画出基础的结构,这个角度是偏全正面的透视,所以难度比普通的侧视角度要大一些
在第二步的大致轮基础上细化结构层次,区分脚背和鞋底和鲜跟位置,加上厚度之后立体的效果更加明显。

根据照片画出脚部的基础结构造型,靴子是有粗跟的效果,足弓部分会有一些变化,小腿可以画长一些方使后面加鞋筒部分。
整理多余的线条,注意观察照片中轮的细节起伏变化,鞋头部分的造型可以稍微方一点,鞋跟的位置可以根据脚掌位置确定。