mo的削甲可以削到负甲算机制还是算bug
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2022年11月09日 11点11分 1
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你怎么知道变成负的的?
2022年11月09日 11点11分 2
同步忍者和建筑的故事
2022年11月09日 11点11分
@事一个一个一个用户 不太懂这方面,这里云一下:可能是加成系数过大(超过了数据类型上限)就变成负的了
2022年11月09日 11点11分
@锋藏雪域 我在对战中用诱饵小队加忍者把建筑物甲削成负的,导致建筑物一被攻击立刻爆掉
2022年11月09日 11点11分
@DiverbeeProt 但是我用诱饵小队测试,发现削完后可以打出伤害了
2022年11月09日 12点11分
level 11
很多你以为没有伤害的东西实际上是有伤害的[滑稽]
另外真的负甲效果似乎会很奇怪(具体忘了)
2022年11月09日 13点11分 3
10个氧化者瞄准同一个基洛夫,旁边站着一个弓箭手[吐舌]
2022年12月02日 08点12分
level 13
……[阴险]你理解有问题,那不叫负甲,是机制
单位本身是没有防御力的(或者说可以认为是1),减防40%相当于让这个单位受到的伤害变为原来的1.4倍,能叠的话就是一直乘下去
诱饵小队的单位是攻击力1对全护甲比例3%,因为实际伤害低于1了所以正常是无伤,所以叠减防多了也能正常造成伤害
2022年11月09日 14点11分 5
[喷]我描述有问题,1-0.4=0.6视做单位当前防御,单位受到的伤害变为原来的1/0.6≈1.67倍
2022年11月09日 15点11分
level 1
如果护甲加成系数是-1的话就是免疫普通伤害,你一般是打不动的……
2022年11月09日 15点11分 6
level 12
冷知识,50个以上的同步浪人攻击一个建筑,诱饵部队也能造成伤害
2022年11月09日 15点11分 8
level 9
负数是无敌,不是脆皮
2022年11月09日 15点11分 9
level 12
是增伤不是削甲[吃瓜]
2022年11月10日 06点11分 10
level 7
这个减甲我记得最后不是和减HP上限一模一样?没防御力、易伤这种说法吧,参考审判的狂暴就是减你单位的最大生命上限,这游戏的代码好像也做不出这种效果
2022年11月11日 06点11分 12
AttachEffect.armorMultiplier=0.1 [阴险] 反而是你所谓的减hp上限暂时没法实现
2022年11月11日 07点11分
@时空♋轮回 这个代码不就是血量变成10%嘛[滑稽]
2022年11月14日 09点11分
@Fcccccx 不是[阴险]它的作用是让单位受到的伤害变为1/0.1=10倍,真的是把血量砍到1/10的话那各种维修效果也应该翻10倍
2022年11月14日 10点11分
@时空♋轮回 维修不是都是负数伤害吗
2022年12月05日 22点12分
level 7
减甲好像只是单纯的减少HP上限,用低血量实战看起来很脆的效果,所以可能你把建筑变成了1滴血
2022年11月14日 09点11分 13
那不是跟我说的一样,就是减血上限
2022年11月14日 10点11分
level 8
其实是增加伤害
2022年11月14日 12点11分 14
level 11
应该是机制的,因为你有这个钱造这么多氧化者浪人其实用其它的早都通关了
2022年11月21日 15点11分 16
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