立贴为证,从今天开始我要开始制作出自己的格斗游戏
2dfm吧
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仅看楼主
level 1
系统什么都想好了.明天就开始做了.
2010年06月28日 13点06分 1
level 9
[大拇指]
2010年06月28日 16点06分 2
level 11
    期待力作!
2010年06月29日 05点06分 3
level 11
围观
2010年07月01日 11点07分 4
level 11
    鱼儿,把你要制作游戏的大体规划和特色给大家介绍下吧!
    同时也希望在此帖中看到你的进度贴,
    [顶]支持!
2010年07月09日 11点07分 5
level 1
不好意思,前一段时间没空.
最近刚看了下2DFM教程.发现这个软件有些设计很不太灵啊.
比如气槽设计.连KOF EX模式自己蓄气都没法做啊.
我设想中的超杀条件是按时间推进循环出现的.而且自己可以按键控制.
不知道怎么用这个软件实现.
2010年07月23日 15点07分 6
level 12
想要自己蓄气没有任何问题。
但不知道 超杀条件是按时间推进循环出现 是什么意思[呵呵]
2010年07月23日 15点07分 7
level 1
请问楼上,如果要按ABC三键来蓄气怎么实现.
超杀条件是这样的.打个比方.一天不是24小时吗?只有下午5点到6点可以使用超必杀,其他时间不能使用.而后一天接着天过去,超杀条件一次接依次成立,而后又失去,不断循环.
实际游戏,我估计每次循环不到两秒种.这段时间当中只有一个短小的时点可以发超杀.
2010年07月23日 18点07分 8
level 1
对了,这个游戏还有两个关键点。我一起说出来吧.
一个是自动防御.就是别人出招,你什么都不动就可以防住了.下段的自动防御就是直接蹲着.自动防御也是符合条件才能成立的.游戏中需要不断来回切换.
第二就是没有固定角落.一般情况下.游戏人物可以从左边跑出屏幕又从右边回来.右边也一样.但是某些情况,人物会被打进角落.

2010年07月23日 18点07分 9
level 11
关于时间,开打后N秒的超杀解禁是可以做到的,但是以现实时间联动的话就超出2DFM的能力了
2010年07月24日 06点07分 10
level 11
要按ABC三键来蓄气:画一套每秒回魔的动作,在动作之间加上挨打范围和魔量上升的代码,最后启动键设置为A+B+C
2010年07月24日 06点07分 11
level 11
自动防御用鼠标点一下就能做到,至于角落问题设置一个版边自动瞬移即可
2010年07月24日 06点07分 12
level 1
谢谢BT斗士,超必真的没有办法了吗?
2010年07月24日 08点07分 13
level 1
我想了下,可不可以超必槽按照时间来积气,定时清空.
可以假设,超必槽无条件不断蓄气.到顶后持续一段时间,自动放无效果超必,清空.
2010年07月24日 08点07分 14
level 13
回复:14楼
也可以,只是麻烦。
2010年07月24日 08点07分 15
level 12
可以假设,超必槽无条件不断蓄气.到顶后持续一段时间,自动放无效果超必,清空.
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不用放超必就能清空
2010年07月24日 11点07分 16
level 1
不怕麻烦,只要能做就行了.
还有,自动防御设计哪位高人给解释下?
2010年07月24日 12点07分 17
level 12
角色〉基本〉勾选“自然状态自动防御”
2010年07月24日 13点07分 18
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