请问,如何让mesh render双面渲染时受光照影响一样?
unity3d吧
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提尔-瓦达米
楼主
RT,构建了mesh render使得其能够双面渲染(没有用贴图),同时对于每个三角形区域都设置了法线,但是似乎是由于某些法线是朝向物体内,所以导致光照下显示非常暗,请问有什么方法使得我的每个mesh render渲染出预定的颜色呢?(就类似于没有设置法线的效果,但是不设置法线的话渲染出来物体的没有清晰的边界轮廓)
现在是如下图所示
可以明显看出来,很多三角形区域,因为法线方向应该是设置为相反方向了,所以颜色很暗,请问怎么让这些颜色变量呢?让整个模型一样亮就好了!
2022年11月03日 08点11分
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提尔-瓦达米
楼主
自己顶一下
2022年11月03日 08点11分
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提尔-瓦达米
楼主
或者怎么让法线正反方向对称渲染?
2022年11月03日 08点11分
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提尔-瓦达米
楼主
我设置了双面渲染的,就是shader文件里面加入了cull off
2022年11月03日 08点11分
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提尔-瓦达米
楼主
没人救救吗
2022年11月03日 10点11分
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