突破争议的的点在于
太吾绘卷吧
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level 9
在于高品功法的黄点太多了。
本身只有二十几点突破步数,黄点就有十五个以上,占了一多半,这一多半都不需要考虑突破失败的风险,确实不合理。[捂嘴笑]
我的意见是减少黄点的数量,增加黄点的质量,高品的黄点数量跟低品的数量一样,都是最多六个,但是不一样的是高品黄点的效果等于低品黄点的三倍。比如九品内功的通元
+3
内力,一品通元+9内力,剩下的格子就变成走路格子。
这样子突破建筑又重新有用了,突破难度还没增加,岂不美哉[吐舌][吐舌]
2022年11月03日 06点11分 1
level 9
顶一下楼主,别让楼主一个人寂寞哦[笑眼]
2022年11月03日 06点11分 2
level 6
上三品功法超过了一样要受伤,而且是一格6级伤,没有医术根本点不了,每月只能点几格一样要花很长时间,但比不断SL强很多
2022年11月03日 06点11分 3
说起这一点,我觉得这样每月保存疗伤然后再突破还是有问题的[小乖][小乖],如果我是策划,肯定要改的。 具体目标是突破过月自动失败,并且减少强行突破的受伤程度。 不过这样的话古冢彻底没法突破了。如果能针对性对此功法额外加个突破上限就好了。
2022年11月03日 06点11分
@昵哈哈哈🎅 为啥你觉得突破过月要自动失败?高级功法闭关突破好几个月不是很符合设定吗
2022年11月03日 08点11分
@wshiyingyue 因为太无聊了
2022年11月03日 09点11分
不疗伤也既可以找医生治也可以吃药补啊
2022年11月04日 04点11分
level 9
再说几点突破系统的问题。
1.上下限差距过大
拿沛然诀举例子,你开局刷三通元和没通元的效果天差地别,这种不鼓励sl游戏中sl的收益如此大,这本身就是在鼓励sl。
个人建议:将每个总纲词条的数量固定下来,必定出现。当然不一定是六个,数值这块需要制作者研究一下。
2022年11月03日 06点11分 4
通元现在价值已经很低了,内力基础周天运转获得速度已经是原来的9倍但是通元还是原来的水平。虽然看上去沛然点满通元翻倍速度很值,但是实际上由于精纯锁和其它功法的练功需要还有跑图时间,等你做好打剑一准备的时候内力早就溢出了。上波更新又实装了天元铸气效果,非一世通通元价值就更低了。
2022年11月04日 01点11分
另外突破本身不需要sl,直接点重修就可以了。另外什么叫不鼓励sl游戏,任何设计了随机数的游戏都有sl收益。至于收益大不大,那是看玩法的,我的档剑二的时候内力上限已经够点剑三满真气了,你说通元算个啥收益,我打剑三的时候寿命所剩无几打完直接过月死亡传剑,天元铸气几百内力上限更加溢出
2022年11月04日 01点11分
level 8
个人觉得黄点成功率根据品级增加好点,比如设置个系数假设是2,9品功法黄点增加2*9点成功率,1品增加2*1点成功率
2022年11月03日 06点11分 5
level 9
2.金色格子不完全显示
这种目标性的奖励格子为什么要不全部显示呢?我很难理解这一考量。走格子走着走着发现侧方有个金色奖励,发现自己没法回头的时候,负反馈强度太高了,直想sl重新刷,我只能把这一点看作为制作者对真实性的考量,而不考虑游戏性的。
建议:开局奖励格子全部显示。
2022年11月03日 06点11分 6
level 9
3.真正的随机
拿p社游戏举例子,事件的结果在事件出来的时候就已经确定了,当玩家试图保存然后重新进入再点击选项时,事项结果并不会改变。在我看来,这才是真正的不鼓励sl,即结果并不会因为sl而改变。
建议:学习p社的随机系统,点击突破后即确定每个格子是否能够连接成功,并且禁止产生完全无法突破成功的突破路径图。
2022年11月03日 06点11分 7
level 9
@au茄子 不知道召唤能不能成功[吐舌]
2022年11月03日 06点11分 8
level 10
为啥大家都关注黄点去了,突破系统对比ea,最大的改变应该是不加修炼进度了吧,现在修习要到100才能突破,同时取消了如常的增加修炼进度,也就是说点如常格子完全就是负面反馈,没有一点加成。如果要改也是应该把如常的突破几率改成100才对啊
2022年11月03日 06点11分 9
level 13
成功率一直都不是问题,高品突破怕的是疗伤,要么3伤势要么6伤势,就算医学读满了一个月也就只能走3 4步,而且上三品的格子特别多,走40步都不奇怪,基本上都是sl全黄点的,现在还少sl了一点
2022年11月03日 07点11分 10
这样强行突破的游戏性很差,每个月都要重复性的突破走格子疗伤。我觉得策划的目标应该是做到月内突破一气呵成(比如过月失败),并且平衡突破的难度数值。
2022年11月03日 07点11分
至于医术对突破的影响也要包括进去,比如走火入魔受伤减轻,逆练每次突破1点伤势正连2点。必须突破的话就在医疗次数用光后,咬咬牙弄他个六点伤势。这样游戏性会好很多。
2022年11月03日 07点11分
@昵哈哈哈🎅 主要现在属性全靠突破得,搞得人不得不去sl突破,原本的突破都是只要走到终点就行了
2022年11月03日 07点11分
level 10
我的评价是,不做评价
2022年11月03日 07点11分 11
level 12
我开100%突破mod主要就是因为黄点也要凹,突破成功率反而是顺带的。突破黄点不出全就是个砂臂设计,不出全有啥意义吗,不在乎那点属性的人反正也不会刻意绕道去点,就光恶心了想要全黄点的人
2022年11月04日 00点11分 12
level 10
打了mod的早就全黄点+100%突破了,不知道有什么好纠结,用了之后才发现爽[真棒]不然每月光突破人都得入魔了[真棒]
2022年11月04日 01点11分 13
level 10
目前玩了下,比以前舒服但是也不至于说很强,全拿完要不停疗伤,你步数就在那,我觉得很烦甚至sl都不愿意,不过比以前舒服多了
2022年11月04日 01点11分 14
level 9
之前有次刷了半小时不行,一气之下开100%mod,太费时间了,才一个功法就这么久
2022年11月04日 02点11分 15
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