【脚本研究】从一项联机脚本功能升级所想到的……
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吧务
level 13
昨晚,经过大概两小时的研究,在lao(沐介之)的配合测试下,实现了对最近的新联机小单挑图《纷争》的功能小升级,具体如下:
【测试地图】《纷争0.92》更新!
新增功能:地图中央火车站旁新增一个野战维修车间,在完好无损的情况下,可以为单个车辆提供大修服务(血量回复到90%)。
操作方法:确保该建筑满血,每次将1个受损车辆停到野战维修车间正下方,等待10秒,将自动完成修理。
2022年11月03日 02点11分 1
吧务
level 13
其实这个功能我五年前就通过刚接触RWM的官版联机图时发现了,当时不仅仅局限于修车、补弹药、油料等功能,还有些重复援军、限制榴弹炮开火次数、限制工兵使用次数等等。不过我当时对联机的脚本认识比较偏执,加之觉得单机的脚本更加复杂有趣且容易实现,所以一直没有深入研究这些功能性的脚本。
2022年11月03日 02点11分 2
吧务
level 13
大概四年前还跟侵晓一起研究地图上随机出现装备的脚本,也实现了。不过这个功能没有想到对于提升联机战术性有什么可行的作用(因为功能有些方面还有点残缺)。
2022年11月03日 02点11分 3
吧务
level 13
联机脚本与单机脚本相比,需要明显顾虑的一个问题是数据量,单机很平常的数据量,到了联机会因为实时交换的数据量的口太窄而导致崩溃。
2022年11月03日 02点11分 4
吧务
level 13
联机的数据量肯定比单机图少的多,一个两小时流程的单机图,脚本语句数量大概在六七十句,而同样时间的联机图的脚本语句也就十句左右。但是单机图的脚本虽然复杂,但是是在本地进行数据计算的,现在电脑的机能完全没有问题。相对而言,联机的脚本虽然简单,但是却需要玩家实时沟通数据,这个受限于联机的数据的口子,所以压力要更大。
2022年11月03日 02点11分 5
吧务
level 13
举个例子,单机出个无限援军的脚本,一般问题不大。联机出,就可能会卡死。
2022年11月03日 02点11分 6
吧务
level 13
大家可以集思广益一下,看看联机图里还有哪些可以提升战术性的一些小功能,我试着用脚本来实现,这样能进一步提升联机的趣味性。
2022年11月03日 02点11分 7
吧务
level 13
关于《纷争》的特性介绍,我以后可能会专门开一个帖子来讲。
2022年11月03日 02点11分 8
level 6
大王不管是在群里还是在吧里,话都不少[你懂的]
2022年11月03日 05点11分 9
@邪恶的桐人 本群为突袭单机、联机地图制作教学、实践,单机经验交流以及联机战斗综合娱乐群,欢迎各位大神、老鸟、新人等有志于参与地图制作、战斗及周边讨论的突友加入。突袭已行将末路,我们希望在这最后的末世,聚集起最后一批幸存者,走完这最后的旅途。
2022年11月03日 23点11分
有群?求一个(*´I`*)
2022年11月03日 10点11分
回复 邪恶的桐人 :欢迎加入突袭流水线俱乐部:470141780
2022年11月03日 23点11分
2022年11月03日 23点11分
level 10
牛批!
2022年11月03日 10点11分 10
吧务
level 13
继续思考+试验:
联机是否可以实现一组部队伤亡过大就投降的功能(当然这个单机脚本里非常简单)?如果实现了,就能在战术推演的过程中实现有趣的功能,比如给一支警察部队、民兵、游击队等武器简易、训练度差的部队,一旦伤亡过高就会投降,或者是一个地区丢失,就会投降(当然这个是该脚本的变种了)。
2022年11月16日 09点11分 12
拿到这样一只部队的玩家就会考虑较低强度地使用该部队,使之持续发挥效能,而不是直接一窝蜂给主力坦克当炮灰来用。
2022年11月16日 09点11分
吧务
level 13
今晚测试,成功实现了上一楼的脚本功能。这样的话,将给联机引入更多的战术要素。
2022年11月17日 12点11分 14
level 7
🐮
2022年12月07日 13点12分 18
吧务
level 13
《纷争》更新到0.96。将中部维修站撤销,改为中线双联气球旁各一个。另外在图中提供四个观察树,一方增加四门通用(实际上是法军)75mm步兵炮。现在有德军装甲教导(lerh)师、苏联第二近卫坦克军(2GTK)、英联邦第七装甲师(7AD)三个阵营(特色师)可供选择。
2023年02月16日 10点02分 19
level 4
我骨灰粉,加微信,我买版本
2024年03月25日 01点03分 20
加群就行了,不用买,都免费的,不过只有qq群,群号看其他帖子
2024年03月25日 04点03分
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