感觉说别的都是扯淡,什么诛邪啥的早就改版了,甚至诛邪这阴阳术第一次加强达到顶峰的时候没见到很多射野,反而是削弱之后以鬼童丸为首的射野才冒头的。至于野区环境,这paj野区环境除了镜子版本真没太大变化,忍几乎都被削了一遍后
,一直就是刺客战士坦克都有的情况。转轮版本之后,你也不少说谁强了谁弱了,坦克可能相对弱一点,但大部分的刺客和战士,只要打ad的或多或少都出转轮。要是因为这些原因才火那早射野该火了。
个人觉得最重要的就是之前射手装备系统的改版,电刀现在加暴击了,ADC舍弃穿统的灭刀重矢分裂弓三件套,转成电刀天之麻三钩箭这种纯暴击出装。不仅有攻速打野刀提供的攻速保证持续输出,还有电刀天之麻提供的爆发伤害。而刺客最怕什么,进场之前就被打大残导致没有输出时间。战士最怕什么,一套技能没打死结果被风筝致死。射野这两套装备完美克制了战士和刺客两类式神。平安京刺客后期切c被鸩秒应该不算少见吧
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最先火的就是鬼童丸,本身鬼童丸其实算是个设计出来打野的式神,定位是射/忍,版本红利给他吃麻了,再加上之前三日月bug,鬼童丸放小鬼几乎瞬间叠满双倍穿透,只要吸血吸的多,伤害够高,站撸都行。当时鬼童丸火的时候,鸩就是个跟鬼童丸对刷的选择。鸩的优势就是他打输出更稳定,不像鬼童丸,要扔小鬼要扔链子,鸩开个强化直接点就完事了,就胜在伤害稳定。但鬼童丸是兼具抓人能力的,所以在鬼童丸强势的时候,鸩其实还属于下位替代,或者说下位counter,就是对着发育拖后期,不掌握主动权。
然后一个补丁,鬼童丸削了,这下好了,本来鸩矮一头现在冒头了。至于别的ad打野,首无这种,就是衍生罢了,实际效果没鸩好,但ADC只要拖到后期那就是有用的,不管他是哪个位置。就像法辅,即使前期ADC会稍微难受一点,后期哪怕你家没
前排
这团都好打。除非遇上刺客阵容,不过大部分情况,能给法辅拖到后期,哪怕是个红叶,游戏都好赢。
再说就是打野这个位置,你玩战士坦克,那就是当半条狗,队友如果不行你中期能撑住后期再怎么撑也撑不住。玩刺客更是,后期除非对面傻了吧唧的给一直抓单,但凡是会抱团的,刺客发挥的空间都很小。射手不一样,输出环境完全是两个样,纸舞强也就强在她输出环境好。玩射手打野是线上当狗,拖你的发育。玩其他的是想着法子抓人,给线上建立优势,但你还不知道你投资的人他能不能c,但本质上还是打野当狗。如果能选择,c和当狗谁会去选当狗呢
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当然,线上猛的一匹,那当狗也就当了,但问题是,路人局你也不知道线上到底什么个情况啊,开游戏之前谁知道你是人是鬼啊