V3初期的一些小技巧(1.0.3版)
维多利亚3吧
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level 3
谜的NPC 楼主
打了一半的档
镇楼
,本来打算写战报的,但是有一些东西感觉自己想的不太对,就先把自己发现的一些小技巧共享一下。
技巧仅适配1.0.3版,之后P社有修改概不负责()
2022年11月01日 14点11分 1
level 3
谜的NPC 楼主
1.战争篇
如何无兵科击败列强?
你需要十几个澡盆跟一百多个白板兵,然后将他们兵分十几路,对列强进行疯狂的海上入侵
注意你选入侵地点的时候,系统会提醒你会被XXX拦截,尽量不要选被拦截的地点。
但是实在不行也可以强行登陆,只要有一个澡盆上了岸,剩下的都好说。
然后就会发生这种事。
带英你怎么了带英()
因为你多点开花,AI部队会在各条前线乱跑,这时你把被打回去的澡盆再派出去登陆,长此以往,就可以打出人类最强轻步兵的穿插了。而且,被占领的区域的士兵和舰船是会消失的,所以就会出现带英没有兵也没有船的情况了。
2022年11月01日 14点11分 2
怎么编那么多队,疯狂召将领吗
2022年11月02日 03点11分
@绿萝最帅女苏丹 是的 闭眼招七八个
2022年11月02日 07点11分
还有个bug,你同时同一个地方登陆两个,前一个会吸引所有部队。第二个随便上岸。
2022年11月02日 10点11分
level 3
谜的NPC 楼主
战争篇2
本作战争导致的BB,跟你、战争目标的国际地位,要地盘的形式(征服、傀儡、转让、吞并)及要的地盘上的人口挂钩。
所以尽量找那些人均GDP高的地方打,会赚一些。另外,傀儡某国之后,你会继承他之前的附属国关系。此处点名表扬尼德兰。
然后,傀儡+吞并产生的BB要比征服少很多,尤其在前期可以傀儡+战争赔款,要走他们30%的税收,而直接征服则还需要花费官僚点数整合,建议前期先傀儡,之后过了五年停战再吞并。
转让属国的BB比傀儡还少,而且带英的属国除了阿三国,都是地广人稀GDP高,跟带英打架的时候记得多要。
2022年11月01日 15点11分 3
level 3
谜的NPC 楼主
发展篇
我玩大清的整体思路是建造力——重工业(建造力所需的产业链,及铁路所需产业链)——大学——征税——轻工业——切自由贸易和面。(感觉到这里自己的思路是没问题的,但是不知道接下来怎么才能更好的加GDP)下面说下自己的想法及一些技巧吧。
1.前期最缺的是建造力,补充建造力的最好方法就是直接切成铁建筑,然后缺的铁从所有能买国家(不能买的先宣告利益,莱茵、巴尔干、斯堪的纳维亚的利益最好)建一条贸易路线过来,每条路线至少能强行拿回10块铁,同时把铁的关税切成重视国内,这样万一还能多拿几块回来呢。不用管亏损,亏的是pop的钱,不是你的钱。只要不受投入品短缺惩罚,铁价贵一点就贵一点。其他建造商品同理。
2.当你有了一定的建造力之后,就要把建造商品价格压低,我用大清的方法就是孤立主义+大量铺铁铺木材。用这种方法的话,尽量不要把铁矿跟其他建筑建在一起,以免工人穷跑了(铁矿再穷,通常还是比自耕农好些的)
3.建造部门最好建在自耕农多,而且基建多的地方,这样不会占人少地方的劳动力。而且可以直接先在本地进行开发,加地区建造效率。另外建议前期追着在建造的地区进行道路养护,建造会快一些。
4.识字率影响很大的科技速度,一般30左右识字率的国家,建一座21级的大学就可以满速进行主要科技的研发。之后要建的大学,主要影响科技扩散,不考虑法律、势力加成的条件下,在3条线均有科技扩散时,超上限的大学可算成0.6座大学,对于大清这种需要急追科技的国家而言,适时补几座也是很有必要的。
5.本作经济系统实际上运行规则与真实经济完全不一致(虽然模拟了真实经济的很多情况),本质上是从火星赚钱。你最终发展到了多少的生活水平,多少的GDP,完全取决于你从火星赚到了多少钱。
我现在知道的火星拿你(或你的pop)的钱的途径有四条:其一为征税效率,没征到的税会去火星;其二为国库欠债后的利息;其三为你的pop向火星买产出不足的商品;其四为红字的贸易路线。
而火星给你(或你的pop)的钱的途径则为:铸币(科技及GDP加成)、绿字贸易路线、及火星买走你生产过剩的商品。
前期你的主要产能在重工业上,你还过量扩张,压下了重工业产品的价格,这样既降低了你的建造支出,同时也从火星赚到了钱。
也因为需要从火星抢钱,前期完成了一定的重工业之后,需要优先把征税体系(行政+造纸厂)铺起来。这样可以保证钱只在你和你的pop之间流动。
然后铺起轻工业,切自由贸易,赚贸易的火星钱。
6.然后我就不太清楚需要怎样多赚火星钱了,是继续和面,还是进行征服,当球长。首先继续和面的话,这游戏就这样玩到结束了,而且AI发展很慢,交易量级无法提升上去。而进行征服的话,首先士兵不赚钱,而且当了球长之后,更没有贸易的那一部分火星钱了。我最开始是想不如手工先征服到球长,然后释放一些单一产能的国家,这样他们就被迫交易,产生非常多的火星收益;但是我突然想到,球长必然要爆BB,那将他们释放出来之后,大概率是要禁运你的……所以现在就迷茫了。
2022年11月01日 15点11分 4
讨论了一下,发现利息其实是借的国内pop的钱,而火星还会发给你受抚养人口钱
2022年11月01日 17点11分
level 3
谜的NPC 楼主
科技线路篇(这可能只对大清有用)
我的思路是
浪漫主义——切农本,加征税效率
大气蒸汽机泵——重工业产能
铁路——基建
水管锅炉
中央档案馆
黄色炸药
轮班工作
泵水机
固氮(现在走到这里了)
钢结构建筑
现在在想是否应该提升钢结构的优先级,因为建筑部门的产能被人口卡死了,去人口少的地方修建筑部门,就更没有人开发那块地了。
2022年11月01日 16点11分 5
对毛子也是有用的[滑稽]
2022年11月01日 16点11分
建筑部门不至于修到人口少的地方吧,汉地十八省每个修五个,弄个铁质框架都有一千多建筑点了,发展发展经济慢慢到钢框架出来的时候西部移民得也差不多了
2022年11月02日 05点11分
@啊红色的耳朵 你看我那个截图 3k建筑力,是铁建筑给的 人口多的地方都修满15个了
2022年11月02日 08点11分
@谜的NPC 感觉这个建造力有点多[小乖]我2400建造力到八几年的时候都容易一没注意修完了,工业化太快难顶
2022年11月02日 09点11分
level 3
谜的NPC 楼主
完毕,欢迎拍砖
2022年11月01日 16点11分 6
level 3
谜的NPC 楼主
对了,还有一点,大清出太平天国的时候,可以记住他们究竟在哪开过会,然后把那里的兵营一拆[笑眼]
2022年11月01日 23点11分 11
不用这么办,直接在他们第一个开会的省份放傀儡,事件就直接成功了[滑稽]
2022年11月02日 05点11分
简直666
2022年11月02日 08点11分
@啊红色的耳朵 还有这种操作 我自愧不如
2022年11月02日 12点11分
level 1
为啥我海上入侵一直失败

就算成功了45海军拖40的陆军上岸然后6个人打人家20个单位 真的无语[喷]
2022年11月01日 23点11分 12
你不要45个拖40个啊,你看我截图,都是一两个拖十个 而且系统会提示你往哪哪登会被拦。在其次,如果都会被拦,就十个人一起往一个地方登,总能登上一个的
2022年11月01日 23点11分
@谜的NPC 单个海军将领的舰队数量可以设置吗?
2022年11月02日 10点11分
是自动的 但是多招他们基本会平均分配
2022年11月02日 12点11分
level 1
开局走殖民,拉实业家进来改殖民安置,带清人多殖民地涨的飞起。注意先宣利益
2022年11月02日 03点11分 14
level 1
殖民。殖民地发展看已整合的地区,带清已有地区最多,拍4个殖民地发展速度都比别人快。
铁路,消除基建debuff,为后续爆铺准备。
档案柜,纸浆漂白。加行政和征税,为后面切农本要吃的行政准备。
然后再开农本。这个时候可以切自动扩建来爆铺了
开完农本开钢框架。提升爆铺效率。
然后看情况切比例税和放任。
2022年11月02日 04点11分 15
带清前期拍一些大学,不缺人力。所以产出不足不是科技不够是厂铺的太少,切完农本爆铺之后在切废奴,比例税和自由放任,和地主拉扯期间再升生产科技也行
2022年11月02日 04点11分
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