不知道是不是火星了,£代表不同意思
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DeusLoVult 楼主
不知道是不是火星了,£代表不同意思
一般游戏中显示的是£加数字,但是意义却各有不同,所以不能简单比较,£只是货币单位标志,不代表任何含义
比方,在建筑页面中的,很明确,基本上就是多少英镑的意思,其代表的是什么相关的货币量也有比较明确的文字描述,没有什么多说的
而在市场页面中,则有很大差异
比方,在市场页面详情标签页中,所标示的£数字,代表的只是简单的商品价格,就如列表描述,但是,在贸易路线中显示的则比较混乱:商品进出口贸易类别右侧显示的£数字,代表的是该商品进出口的价格,而,其细项下每条贸易线路右侧£数字,则代表的是人均进出口贸易额,也就是可以理解成该条商品进出口贸易线路所产生的人均GDP。
也就是说,不能简单比较贸易线路中的两个数值,因为没有任何意义,这两个数值代表的是不同含义
一个代表的是商品进出口贸易中的价格(类别栏),一个代表的是每条贸易线路所产生的人均贸易GDP。这是两个完全不同的含义。
2022年10月31日 18点10分 1
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DeusLoVult 楼主
以下图为例
这两个数值不能直接比较!!!
因为一个是价格,一个是人均贸易进出口产值(人均贸易GDP的一部分!)
2022年10月31日 18点10分 2
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DeusLoVult 楼主
同理,在建立新贸易线中出现的数值(£符号就省略说了,因为只是单纯的货币符号而已),也是指的该条贸易线路所产生的人均产值(人均贸易GDP!)不是代表国外的价格!
不存在所谓国内价格和对外贸易价格绝大不符的情况
因为是理解错数值代表的意思了,这两个数值是不能直接比较的,没有意义
实际上,上图新建路线里面明确给出了,是国外价格过高,和国内价格存在巨大差价才能使整条贸易线路获利(也就是形成正的人均贸易GDP(绿色))
所以,看之前关于这一块的贴吧讨论,实际上是对数值理解错误造成的
这部分其实游戏逻辑没有问题
2022年10月31日 18点10分 3
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DeusLoVult 楼主
同理,建筑页面中,类别页面显示下,显示的数值代表的是该产业的人均GDP,不是代表该产品的市场价格!
整个建筑页面细项,也就是点开每个地方的该产业页面之后,只有在很不起眼的位置才显示该产品的国内市场价格,其他地方显示的数值代表的是收入,要么代表的是人均gdp,所以,使用英镑的货币符号+数值反而因为所代表的意义不同,因为在建筑页面有大大的文字说明,很容易发现数值代表的含义,但是在市场-贸易线路页面因为简化而引起了理解混淆,导致一些人理解错误
如下图,绿色代表该产业在该地区的GDP,红色代表周利润(下侧周销售额-左侧生产成本),黄色代表周销售额
悬停在周销售额上,才能在展开的界面中发现该产品的市场价格(蓝色)
但是,这些数值带上了英镑的货币符号,在现实中比较好理解,但是,游戏逻辑有时候会把带同样符号的数值理解成为一个含义,所以导致了在市场-贸易界面中对数值的理解错误,而认为是往国外低价的地方卖,这是理解错误的
实际上,英镑符号£在游戏中,仅仅代表币种,没有任何意义(除非未来做出汇率系统-。-)反而让一些玩家产生的混淆
2022年10月31日 18点10分 4
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DeusLoVult 楼主
这个游戏经济面实际上的指标一个是人民生活水平,另外一个是GDP或者人均GDP
在适当维持国内价格偏高的情况下,是有利于国内产业发展,且获得较高的产业/人均GDP的
也就是说,在发展产业的时候,除了资源配套产业链之外,还需要关注一个指标就是该产业的人均GDP(很多人估计当成类同价格了),这个指标所以就放在了建筑页面概览里面了
选择人均GDP高的行业发展并维持,就能改善GDP/人均GDP的排名
外贸同理,其实页面很清楚,只需要选择人均产值(人均贸易GDP)高的做就行了
以下红框的数值代表的才是差不多一个意思 其中59.9M这是GDP总量,但是细项就是人均GDP
2022年10月31日 19点10分 5
level 12
[真棒][真棒][真棒]
2022年10月31日 19点10分 6
想到哪里写到哪里的。。。
2022年11月01日 03点11分
level 5
DeusLoVult 楼主
再以铁为例
因为我需要国内市场保持铁的低价,以降低生产成本,所以铁在国内是有适度过剩的
可以看到国内市场铁价格是35.8
假设我非要出口这过剩的铁,新建一条贸易路线,则可以看到
三条贸易线路,2条盈利(绿色),1条亏损(红色)
悬停在英国那条可以看到,之所以亏损
是因为我以铁国内市场价格35.8输出到了英国市场,而英国市场本地铁的价格是33.5
因为我是以在日本35.8买,在英国以33.5卖,所以是亏损的
同时可以看到,即使如此,因为英国市场上铁的供给更多了,所以导致英国的铁的价格略微下降(因为我这卖的数量并不多),而因为我卖出了铁,所以国内供给减少了,所以日本市场价格略微上涨
并且,英国本地市场铁的价格低于日本,说明英国该行业的产能明显比日本高,或者该地市场供给充足,一种可能是该国或者其他卖给英国铁的国家该产业规模比我们大
查看该产业排名情况也是符合的
因此,未来,只要是对于产业人均GDP高的产业,或者想打垮别国某产业,可以持续对该国进行鼓励出口贸易,也就是顶着亏损打垮别国该产业(不过貌似也没啥意义,所以主要遇到亏损的就不买得了),这就是倾销
2022年10月31日 20点10分 7
level 5
DeusLoVult 楼主
所以,贸易线路,但凡是绿色的,就代表是盈利的,是低买高卖!
但凡是红色的,才是亏损的,才是低卖高买!
2022年10月31日 20点10分 8
level 5
DeusLoVult 楼主
至于贸易后来导致国内价格高,是产能扩张的动力
如果任其价格一直高,尤其是基础原材料,那反而会导致其他下游产业尤其是是终端产业盈利下降
ai其实也是一样的,在显著影响到他的其他产业盈利之前,继续卖是最优选,除非也是持续扩充产能
因此这方面的设计是希望最终输出的是终端产品,而不是原材料去占领别国市场
2022年10月31日 21点10分 9
吧务
level 14
贸易最大的问题是贸易利润是按贸易前后平均价格的差值算的,而不是贸易后价格的差值,导致在贸易后出口国的市场价格可以高于进口国,但是p社其实是故意这么设计的[滑稽]
2022年11月01日 04点11分 10
吧务
level 14
我个人感觉没那么容易混淆,前提是有自己去研究每个数值的含义,不过v3的新手指引确实有点问题,虽然写的很详细,但是有时候就是触发不了[汗]
2022年11月01日 04点11分 11
因为看到有人总说外贸是卖给国外低价区,这个理解是错的。因为国内的市场需求实际上是已经满足了。除非新建其他产业产能导致相关出口需求增加
2022年11月01日 04点11分
@DeusLoVult 在贸易路线建立后确实能卖到低价区
2022年11月01日 04点11分
中上游产业本来就应该留一些剩余来压低国内市场价格,尤其是国内政府需要的终端产品
2022年11月01日 04点11分
@DeusLoVult 自己主动出口我觉得倒是无所谓,主要是ai会来进口原材料,导致自己国家的原材料价格反而比进口国要贵
2022年11月01日 05点11分
level 5
DeusLoVult 楼主
@userl
我的理解是p社实际的目的可能是这样:
一般其他产业产品都会优先满足国内需求。中上游产品出口导致国内价格上涨的实际影响,是如果大幅上涨会传导到下游或者终端产业的成本大幅上升,产值下降甚至因为这个原因导致除了补贴之外没法扩大产能,从而影响到下一个产业链的进一步发展(因为这个时候上一个产业的产品因为缺乏产能没法发展而出现实际的产品短缺或者发展受限)。而在出口的过程中该产业实际上并没有产生真实的国内产业产品短缺。
所以这个游戏外贸机制鼓励的实际上是终端产品出口或者类似运力这种终端产品没法出口的上游产业出口,同时鼓励的是中上游产业进口(腾出人力去搞终端产业)
也就是经济殖民:从外部输入原材料,对外输出高附加值产品。
2022年11月01日 06点11分 12
level 7
额 贸易路线界面的所谓产值 指的是贸易中心可能增加或减少的人均产值
这个只能参考 因为双方市场的价格都是瞬间变动的 不是哪个绿了就出口哪个 要看你整体产业布局规划的
2022年11月02日 03点11分 13
这游戏进出口有两个作用,一个是短时调节国内供需平衡,促进中上游产业发展,一个是希望的目标终端产品出口。前者只需要看绿的数值高就可以了。等国内该产业缺口缩小就断进出口就行了
2022年11月02日 04点11分
至于产业布局,这游戏的贸易机制设计实际上是希望模拟19世纪殖民样式:对国外倾销终端产品,同时从国外获取原材料或者中上游产品。当然,这样的机制对大清这种人口多,资源多,基本可以独立市场的不太适用
2022年11月02日 04点11分
只有人口较少的小国才需要考虑最终发展哪个产业链,甚至更小的都不需要考虑,光出口原材料都能把人均gdp拉起来,生活水平拉起来。
2022年11月02日 04点11分
还有就是即使全部中上游产业也可以通过不断外贸调整来控制中上游产业的人均产值。
2022年11月02日 04点11分
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