玩了几把,发现大清收税是个大问题
维多利亚3吧
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level 1
wokaoeee
楼主
玩法兰西56年就能500锤闭眼锤了,因为不用担心税收问题,锤下去就有税,大清这个税收问题太严重了,有几把快速到1b也是因为精铺几个省然后该省加行政能力,但是整体投资收益很差,之前v2玩大清问题是英美经常破产带着我破产,这回这个问题我看几个玩家解决的都很好,但是我没有解决思路,每次开局发展规律也不一样,有时候富的一比有时候破产,感觉是我系统思路不对,麻烦问一下比较优秀的解决方案
2022年10月31日 12点10分
1
level 7
华万川
我玩大清最大的问题是后期疯狂闪退
2022年11月01日 07点11分
2
圣索菲亚方丈💦
这游戏目前会爆内存(Memory)占用的内存基本不会释放出来,越到后期运算量越大就越明显,到后期目前流行的16g内存要不了一个小时就爆了,然后就会报错闪退
2022年11月01日 18点11分
起个锤子名😄
32g一样闪退 只能经常退出游戏了
2022年11月02日 10点11分
咿呀咿狠狠
不仅是大清,我其他的档后期建设部门高了也是直接就卡出来,根本没法玩
2022年11月01日 08点11分
介Jonas
甚至我不玩大清,玩比利时1882游戏就卡崩了
,我天选2笔记本看来还不如之后买个台式
2022年11月02日 04点11分
level 7
混合很好
有了农本,中央档案,铁路税收问题就解决了吧,开始不要铺行政,建设的差不多以后在重点身份铺够,税收就差不多了
2022年11月01日 08点11分
3
wokaoeee
还是会三十个省各差几百,大省差两千多,税收能力除了跟当地政府有关还跟铁路有关吗?
2022年11月01日 09点11分
混合很好
@wokaoeee
无关,只是铁路给了基础设施,让你有空位铺建筑
2022年11月01日 10点11分
混合很好
@wokaoeee
政府部门也是要工资的,穷省盖政府部门就是倒贴钱
2022年11月01日 10点11分
华冥有音
@wokaoeee
人口越多需要的行政能力越多
2022年11月01日 10点11分
level 7
混合很好
优先建设沿海,因为可以铺港口,推荐韶州,矿产云南,盛京,行政缺口小
2022年11月01日 08点11分
4
level 8
Amuro-
云贵川种满福寿膏,经济绝对吃得消
2022年11月01日 08点11分
5
向晚是我爹🥰
你是懂押韵的
2022年11月04日 09点11分
level 9
Ceansus
大清没有任何税收问题啊。
税收有问题一般就那么几种情况,要么是你在资源没确保的情况下过快升级业建筑部门,导致建筑部门买不到便宜的资源只能花高价虚空折跃资源,导致国家临时支出爆炸;要么是你在传统主义经济体制下激烈改革激怒了地主阶级导致-5及以上关系时亮了-20%农、牧、果的税收,或者激怒了军人阶级-10以上导致浪费军费;要么就是你改革的时候打开了政府机构导致行政力负向引发浪费税收debuff;要么就是你军改的完成的时候没注意市场内没有对应的军备,军官士兵只能虚空折跃物资,在建筑里一步到位导致军费激增。
很多时候政府开支激增导致财政崩溃都是由于玩家自己没有去好好琢磨系统到底是怎么运作的。
2022年11月01日 10点11分
6
hehy😜
厉害
2022年11月01日 23点11分
level 7
サンドコピンイ
收税的话就开局浪漫主义,然后中央档案,拉乡村进阁,切孤立主义和农本主义。然后压低纸张价格铺行政机构就好了
2022年11月01日 10点11分
7
level 1
贴吧用户_05yJVA4
大清的税前中期不要想收齐,只有点完中央行政,行政机构用上电话以后,才有可能把税收全。
前期大清的税主要还是靠消费税,服务、烟草等等。
之所以推荐大清搞工业集中,是因为v3的身份税收规模只和人口挂钩,而不是和GDP挂钩。
没有多少工业的省份铺行政机构,在前期是非常亏的,因为压根没有多少税能收。
同样10m人口的省份,行政机构都拉满,精铺省能多出十几倍的钱
2022年11月01日 10点11分
8
level 6
6666阅读
你可以理解为大清的人口debuff
2022年11月01日 10点11分
9
level 6
风雪而止
不用管税收,只要工业起来,投资池都能让你赚,税收后期直接调最低。主要是前期得靠高税收+贷款撑住,度过初创起就蜕变了。
2022年11月01日 11点11分
10
level 4
6543210012
玩大清你一定要搞清楚大清的优劣势。
大清优势就是资源相对齐全,人口多,前期经济好,市场大。但是也带来对应非常多的问题,你说的税收问题就是因为人口太多导致的一个问题。
解决大清的税收问题,简单的玩法是集中爆铺,提高税收利用率。
想提高税收必须建行政机构,但是点出中央档案馆之前,你铺行政机构肯定是亏的。有了中央档案馆后,集中铺几个省就行了。我个人建议的是北京,山西,山东,河北,河南,安徽南北,江苏,苏州几个省就够了。这些省把行政中心铺满(税收能力拉够100%就行)。
比如河南,你改了传统政策后,需要80-90个行政中心。你铺行政中心,一来可以解决大量就业,二来增加大量的纸需求。纸又需要木材,染料,硫磺。你又可以造伐木场,矿场和种植园。和面就行了。你把长江-黄河圈这几个省铺满(消灭自给农)后,基本就有3B左右gdp了。
PS,玩大清不要去整合地区,自有人口已经足够多了。然后早出殖民,殖民安置提供全局的未整合地区+100%移民吸引力可以快速提高非整合地区的人口。
2022年11月01日 11点11分
11
ZLpapershadow
为啥不整合呀,有动乱还要和叛军博弈
2022年11月02日 08点11分
level 11
仅用提问
是没有切税收法律吗,换成人均或者比例税可以翻倍的。
2022年11月01日 16点11分
12
level 12
银河无敌太空战士
所谓开源节流,除了大家提到的精铺集中发展外,游戏里不存在现实里的很多问题,常备军维持在两百营左右实际上是完全足够的,这就省了相当一笔钱
2022年11月01日 20点11分
13
level 1
金色之夏的海角
我前中期基本一个行政机构都没造,从自给农身上收不着多少税,后面有钱的阶级多了才开始铺行政机构
2022年11月01日 20点11分
14
level 8
烈日灼星
带清收满税要满行政科技加电话办公才行,像河南江西这种人口大省要铺50+的行政机构。
2022年11月02日 00点11分
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