关于火星吞噬解决mod的设想,国储管计划mod!
维多利亚3吧
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level 8
每周结余商品和资源被火星吞噬,只能出口来直接建筑收入,商船需要建设也需要消耗资源来和面,而且这种玩法不够多样。在升级产业更换生产方式时又需要消耗大量精力来布局或者经历阵痛又或者依靠进口,以前的结余无法更好的发挥作用!
2022年10月31日 08点10分 1
level 1
冲冲冲
2022年10月31日 08点10分 2
level 8
可以增加一些科技路线,国储局科技线,
每周结余可以储存到里面!可以在多的时候收购储存,少的时候放出消耗储存补缺市场,不至于瞬间经济崩溃,储量有限的话。只能做到暂时的抵抗冲击。某种储局等级高和某种产品资源储量多的话,在商船备齐的时候大量放到市场然后大量出口,冲击他国市场。(个人的一些简单的玩法见解,储量更多玩法大家一起讨论!!!)
军需局(兵营,军备物资)-
粮储局(?)-
资储局(贸易中心)-
大宗国储局(政府建筑)-行动
每个科技解锁不同的生产方式,这个生产方式是用来储存的!生产方式又在不同的建筑使用(上面括号对应),不同的建筑等级有不同的储存量。
而且需要一个调整面板,每种储存局(生产方式),每个产品都有一个滑块。可以在价格溢出和为负时可以进行政府收购(花钱的,所以要产品资源要太多的时候,控制收买储量。也要进行出口和建设产业消耗)
建筑换上储存的生产方式后根据不同的收购储量的滑块的高低和放储量的高低进行不通的行政力消耗。而且不同政体法案干涉的极限和底线不同!
路线如:
兵营(军需局,国储管科技,军需管理科技)-(木制储,军需管理科技,消耗木材?,火炮储量-??-放出量)-(铁制储,军需管理科技,铁质储备架构,消耗铁数量-?,)
面板如:
兵营:
火炮:
收购市场结余:(设置哪个点开始收购进行储量。)
结余溢出(结余价格):5%-70%或者数量20-999??两个设定mod可以选一个做到里面。
(隐藏限制:经济干预,贸易保护:5%-?%。自由放任,自由贸易:?%以上,)
放出市场:???
轻武器:
2022年10月31日 09点10分 3
level 8
等于说国储局的面板是个伪国家,进行收购,放出,的只需要消耗行政力,不需要贸易船。
2022年10月31日 09点10分 4
level 8
有模组制作大佬吗????
2022年10月31日 09点10分 5
level 8
2022年10月31日 09点10分 6
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