关于v3的分化型评价。。
维多利亚3吧
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level 8
关于v3的口碑两级分化,两头不讨好。
而且是除去bug,闪退和乱码来说道。
1.新人觉的游戏系统复杂
游戏实际不是系统复杂而是,建设上操作繁琐,让玩家疲于奔命,这样显得更有事情做,不会无聊,吸引新玩家群体,但是繁杂操作和各种产业链的生产供需却劝退一波人,就算留下来的,玩的水平可以些了,也会短时间内因为这样无聊的无休止和面和直白的行政干涉系统,空洞的内容而无趣。
2022年10月31日 06点10分 1
level 8
2.老人觉得系统没深度,各种系统不完善,内容空洞匮乏,以前都卖半成品,现在好家伙直接半成品!
供需市场和贸易不火星了,这两个做的可以。(火星货币依然存在)但其他都变得垃圾了。
2022年10月31日 06点10分 2
说错了,现在好家伙!直接卖残次品了!
2022年10月31日 14点10分
level 8
② 傻子一样的军队和垃圾的战斗系统,
还有叛军和革命系统更是垃圾,高的政府官员工资和20多的世界前5的人民生活水平,在叛军和革命势力反叛的瞬间连反抗都不反抗,扔下高等的生活水平直接加入革命和叛乱。
2022年10月31日 06点10分 3
level 8
2022年10月31日 07点10分 4
level 8
2022年10月31日 07点10分 5
level 8
⑤工业化和电汽化的产力问题
工业和电汽化解放了劳动力,但没有让生产力腾飞。
虽然用了更多的自然资源,但生产量却没腾飞,换了自然资源的生产方式后,其他工业产品又跟不上了。这个数值的设定完全就是怕你没事做,让玩家处于忙碌状态,这就又到了pop环节,也就是都说的人群系统没自主性,建设系统没有智能的托管滑块等选择,ai的自动扩建只能说一般,而且的是消耗国库的钱。。。
ai的各种方面都属于真弱智,不仅是人群系统的低能,竞争ai的其他国家发展和建设兼职是超级弱智,没有啥竞争力,赢他的成就感太低。还有军队ai的低能,战争上解放了玩家的双手(但有人喜欢推线打战斗),又不想让玩家太无聊不助于吸收新玩家,就却在建设和面上让玩家疲于奔命,累的一批
2022年10月31日 07点10分 6
level 13
如果只盯着老玩家,这样作出来的游戏倒还行,如果想拓展新玩家,直接劝退
2022年10月31日 07点10分 7
level 13
外交交互还不够细,尤其是附属国,几乎无法干涉属国经济
2022年10月31日 08点10分 8
level 9
总有人说v3框架是好的,但我200多买的是游戏,不是框架
2022年10月31日 08点10分 9
哈哈,就是卖你dlc,让玩家群体的高玩制作mod
2022年10月31日 09点10分
@抑郁抓根宝丶😈 大胆点,先让玩家们制作mod,然后直接一个安的招变成DLC[滑稽]
2022年10月31日 13点10分
level 12
最逆天的是在同一市场内不论多远光速送达
2022年10月31日 10点10分 10
没有贸易运力时间系统
2022年10月31日 13点10分
level 7
真的说出我的心声了,辣鸡连个仓储都没有
2022年10月31日 11点10分 11
我发了个贴,关于储存的国储局产业mod的设想
2022年10月31日 13点10分
level 7
未来可期,现在cpu宣布为宿敌[阴险]
2022年11月01日 03点11分 12
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