求助,模型减面后,uv重新展开后和减面前的对不上了,该怎么办!
blender吧
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蘩錵慲忝 楼主
求助大佬们!
如图所示,我是用3d扫描获得的模型,但是文件太大用不了,我就使用插件给模型减面。
减面前,模型的uv是这样的
减面后,原来的uv消失了,重新自动展开后的uv成下图这样了,就和减面前的对不上了
这时候我该怎么办!我自己不会手动展uv,而且这个纹理挺重要的,我不能抛弃纹理只用白模型或其他纹理,拜托有没有大佬懂怎么操作的,救救我~~~感谢!
2022年10月30日 14点10分 1
level 5
最好的办法是烘焙贴图。
2022年10月30日 14点10分 2
level 11
重画贴图
2022年10月30日 16点10分 3
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