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level 5
REWINDER
楼主
如下图,我在圈住的两个关键帧分别打上了“开启武器检测的碰撞体”和“关闭碰撞体”,用来模拟挥剑,但是在我用角色打断这个攻击动画的时候,虽然受伤动画可以正常播放,但是伤害检测的碰撞体的两个关键针仍然会执行,也就是说,我就算打断他的攻击我仍然会受到伤害,还有无论是用layer覆盖的方法还是在同一layer直接打断,都无法解决问题,求大神赐教
2022年10月29日 10点10分
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level 1
🔥姬矢准🔥
切换之后的动画加个动画事件吧碰撞期关了?
2022年10月29日 11点10分
2
level 11
NEKO电台
攻击和受击代表不同状态肯定得放在同一层Layer里啊。一般来说动画和逻辑绑定,除了帧事件外还需要在OnStateExit退出状态的方法里关闭检测
2022年10月29日 11点10分
3
REWINDER
好的谢谢,我试一下
2022年10月29日 11点10分
level 13
死是生的开始
在动画的状态机脚本里做判断
2022年10月29日 15点10分
4
level 7
3_路人丁_3
Anystate指向hit1
2022年10月30日 03点10分
5
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