没人讨论存档自定义么
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level 11
lelebeiba 楼主
通过修改存档可以自己DIY一些特殊英雄来,也可以让敌人属性大于官方预设功能,例如10%移动速度,500%生命值,1%伤害之类的,还挺有意思的
2022年10月27日 13点10分 1
level 1
[滑稽]
2022年10月27日 15点10分 2
level 1
怎么DIY啊兄弟[小乖]
2022年10月28日 01点10分 3
level 11
lelebeiba 楼主
第一步:随便选个角色完成第一关,然后在商店界面关闭游戏
第二步:找到自己的存档,save.json文件,使用Notepad类软件打开存档文件
第三步:拉到最底下,就能找到你本局游戏的存档数据,修改成自己喜欢的内容,有一定的英语水平就能看懂各种词条是什么意思,就算看不懂的话用百度翻译也能翻译出来
第四步:保存退出,然后打开游戏,点继续游戏,能进去基本就说明你改成功了
楼下更新词条,如果看不到可能是被吞了或我还没写出来
2022年10月28日 03点10分 4
为什么我保存后,进游戏只有开始,没有继续?
2022年11月06日 12点11分
@so着迷 1.你改出来的东西无法识别,肯定有某段东西写错了。 2.你使用的那个软件有问题
2022年11月06日 12点11分
@lelebeiba 好的,我再试试,感谢了
2022年11月06日 12点11分
用系统自带TXT文件打开就行,就是修改完保存要关闭文件
2022年12月18日 14点12分
level 11
lelebeiba 楼主
current_wave:已完成关卡,输入0就从第1关打起,输入19就直接进20关打BOSS,可以通过这个方法快速解锁成就
bounce:弹射次数,有时候可能会出现多个数据,在boss_strength后面的那个才是真的
bounce_damage:弹射递减,想设置为0的话写个50就够了
burn_chance:后面括号内的是攻击触发燃烧的效果,chance=触发概率,0.5=50%,1=100%,damage=基础燃烧伤害,duration=燃烧持续时间
burning_cooldown_reduction:燃烧间隔,输入50就是加快50%
burning_spread:燃烧传递(蛇),输入1就是1条蛇
can_attack_while_moving:能否移动攻击(士兵),输入0就代表不能移动攻击,输入1就代表可以移动攻击
cant_stop_moving:能否停止移动,输入0就代表无法停止移动,你的角色会一直保持移动,输入1就代表可以停止移动
chance_double_gold:双倍材料的概率(金属探测器),输入100就代表100%
consumable_heal:消耗品恢复加成
dodge_cap:闪避上限,100=100%
double_boss:双BOSS,1=开启,0=关闭
hp_cap:生命值上限
hp_shop:商店使用生命值购买(恶魔),1=开启,0=关闭
hp_start_wave:生命初始比例(番茄),100=100%
2022年10月28日 04点10分 6
level 11
lelebeiba 楼主
gain_stat_XXXXX:属性修改,100=100%,-50(负数)=降低50%,例如游侠的远程伤害修改
stat_XXXXX:当前属性值,会计入修改
上面两个词条请与下面的组合使用,例如近战伤害是melee_damage,stat_melee_damage=当前近战伤害,gain_stat_melee_damage=近战伤害修改比例
armor:护甲,1=1
attack_speed:攻击速度,1=1
crit_chance:暴击概率,1=1
dodge:闪避概率,1=1
elemental_damage:属性伤害,1=1
engineering:工程学,1=1
harvesting:收获,1=1
hp_regeneration:生命回复,1=1
lifesteal:吸血,1=1%
luck:幸运,1=1
max_hp:最大生命值,1=1
melee_damage:近战伤害,1=1
percent_damage:伤害,1=1%
range:范围,1=1
ranged_damage:远程伤害,1=1
speed:速度,1=1%
2022年10月28日 04点10分 9
level 1
能不能改地图大小和各种武器出现概率这些啊?想试试无限大地图能不能0强化通关,或者固定流派0刷新通关这种。
2022年10月28日 06点10分 10
地图大小“map_size”(1=1%,太大的话游戏会崩溃),树木数量"trees"(1=1),敌人数量"number_of_enemies"(1=1%),刷出概率已经超出存档的功能了
2022年10月28日 07点10分
@lelebeiba 多谢大佬,我回去试试
2022年10月28日 07点10分
level 1
这个在哪个文件夹啊
2022年10月28日 09点10分 11
楼下
2022年10月28日 11点10分
level 9
存档在哪?理论上加个贴图,能直接做mod人物、武器了
2022年10月28日 11点10分 12
楼下
2022年10月28日 11点10分
level 11
lelebeiba 楼主
你们问我存档在哪,我也不好回答,存档文件在这些文件夹里面都有可能,会根据你电脑系统变动的
C:\Users\Administrator\AppData\Brotato
C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Brotato
C:\用户\用户名\AppData\Brotato
C:\用户\用户名\AppData\Roaming\Brotato
简单一点的话就是使用这个【%appdata%】了
2022年10月28日 11点10分 13
大佬,是在save.json里面吗,没看到有你说的那些词条
2022年10月28日 12点10分
@杀猪魔王 是的,你得随便开一个角色,打完第一波,然后退出游戏,再打开save.json才会出现这些数据,如果少数据的话就得用有这个数据的角色去打第一波
2022年10月28日 12点10分
@lelebeiba 原来如此,谢谢
2022年10月28日 12点10分
我怎么没找到这个文件啊?已经打完第一波退出来了
2022年10月28日 14点10分
level 1
这个修改后该人物属性是一直都这样了吗还是每次打都需要存档然后再改
2022年10月29日 01点10分 14
仅生效一局游戏,但是可以用TXT文档备份的方式把人物属性那部分全部备份下来,以后想玩这一套思路就直接复制粘贴就完事了,不过这种玩法需要一定的技术
2022年10月29日 04点10分
单纯一点的话就把改好的存档文件给备份一个,想玩的时候复制粘贴进去,但是这种方法会导致你通关数据和杀敌数据之类的都变回你备份时的情况
2022年10月29日 04点10分
level 1
大佬
2022年10月29日 04点10分 15
level 1
像是大嗓门那种,每回合减三收获怎么整?
2022年10月29日 08点10分 16
"stats_end_of_wave"后面的括号直接输入,可以看楼下
2022年10月29日 11点10分
level 1
我顶多就是个人工手动存档,没想到有人直接修改数据了,牛批
2022年10月29日 09点10分 17
level 11
lelebeiba 楼主
如果没有这个词条的角色,那么这里只会显示
"stats_end_of_wave":[]
如果想设定为每回合结束后,就添加词条["stat_luck",5]
使其变为"stats_end_of_wave":[["stat_luck",5]]
如果还想要添加新的词条,例如每回合降低1点远程伤害,那么使用英文逗号隔开,并添加词条["stat_ranged_damage",-1]
使其变为"stats_end_of_wave":[["stat_luck",5],["stat_ranged_damage",-1]]
其他同理,至于词条用9楼的就差不多了吧,说不定还有其他能加的词条,欢迎自行寻找
2022年10月29日 11点10分 18
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