有玩了一遍,洒家有了点体味和疑惑。
braid吧
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level 8
体会:前五个世界可以理解为tim追求公主的目的吧。如果把公主理解为控制时间。把公主理解为控制时间,这个理论我以前提过。参考以前的那贴。2,时间与宽恕:消除错误,改写历史。3时间与谜题:实现不可能的事情,解决谜题。4,时间与地点:tim既是时间轴,成为支配世间规则的神!5,时间与抉择:分身,使抉择两全其美!6:迟疑:在戒指的光辉下,使时间凝固,实现永生!
这是对大关卡名字的一些理解。
疑惑:世界6的“地坑?”有什么意义么?提示戒指用途的话,可以删去这关,把提示放在下关啊。这关的名字也很挑衅。。。不理解,求高人指点!
2010年06月26日 16点06分 1
level 10
地坑为何说是挑衅,怎样理解的
2010年06月27日 01点06分 2
level 7
[背扭]
2010年06月27日 04点06分 3
level 7
沉沦进去,才能找到真相吧
2010年06月27日 04点06分 4
level 8
地坑这一模式很有特色,从前几个世界就可以看出来。作者希望在以后的每一关中都重复这个经典的模式,虽然世界六中地坑用处不大,但是仍然可以保留。
2010年06月27日 10点06分 5
level 8
普通的叫“地坑”,这关叫“地坑?”挑起你的探索欲,为什么。。。
2010年06月27日 14点06分 6
level 10
厉害,没注意到“地坑”和“地坑?”标点的差别。按照探索欲来讲,拼图的暗示和整体关卡前端背景(冷色调)的灰烬般的雪花加上背景(暖色调)燃烧的城市,世界6应该是最接近终点的地方。而戒指这一元素在本关卡出现联系到剧情,减缓自身周围的时间流动起到间接阻止和保护的作用。这也和大关卡“迟疑”的名字相得益彰。或许“地坑?”也表示反问确定的意思。
除了1 2世界没有“地坑”外其余的世界都有,按照不同大关卡设计的不同元素,“地坑”是从易到难了解关卡不同元素的基础。但世界6的“地坑”是最为简单的提示,也就是说“提示戒指用途的话,可以删去这关,把提示放在下关”这确实让人困惑。
按下箭头可以出现戒指 提示戒指的用法?   下箭头?   “地坑?”?
刚才控制TIM跳下了地坑,拿出戒指。背景音乐也变的缓慢,之后听到了脚步声...脑内补完... :)
2010年06月28日 00点06分 7
level 13
个人感觉有些事情确实没有必要存在,但是存在会更美,我觉得这个地坑是一个连贯的美~
2010年06月28日 00点06分 8
level 8
恩,内容上连贯的美,这个说到心坎上去了。
2010年06月28日 01点06分 9
level 10
恩,内容上的连贯。制作者有着这样设计的隐秘理由
2010年06月28日 02点06分 10
level 8
地坑是对tim前途的一种预示与警告吧。你走下去会陷入困境唯一的出路而回到原点是唯一的出路。每次的地坑都是利用shift回溯的。这预示了尾声之后回到原点,进行新一次的轮回!而“地坑?”应该就是最后一次的警告!前进的话不只是困境,而且空空如也,毫无意义,tim的一切都是徒劳。“?”可以认为是理解为警告:“真的要继续下去么?”
或者说,以前对tim的警告是,你的前途是地坑,而这一次的警告是,也许tim的未来连地坑都不是。。。
2010年06月28日 02点06分 11
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