level 10
蛋皇不爱吃蛋黄
楼主
今天是士气版本第一天,然后就造就了图一局势,要塞亲亲乐。如果两个盟实力差距不是特别大,我感觉这个赛季都无法从延津推到濮阳。
再就是兵合的城垣,这绝对是当前版本的bug存在,如果用主城堵关口或要道,在用城垣圈几圈,最后用城垣穿插防守要塞群,驻守队伍各个士气如虹。进攻全部士气萎靡。
就算不在兵合本,用小号迁城把关口堵几圈。进攻人员各个萎靡不振,可谓新版本主城堵路。就算突破小号打下两块地,因为远射驻守也会降低士气,守得住么?没有相当的战力差距怎么破?有人会说投石,堆三层主城,投石就够不着了。
版本弊端其实很明显了,士气下降没有下限,远射搞人心态。很多人不愿意进攻,游戏积极性大幅度下滑。士气影响的是发动概率,对不同的队伍影响不同,还有因为剧本的特殊设定,会产生一些超强策略。
因为士气限制远射,所以大战场推动更难,分团作战,超多战场作战才是破局关键,也就是指挥和军师能力极其重要。但是无论怎样,普通玩家心态很炸。
总结,士气如果不做大改动,必定让这游戏再凉半截。



2022年10月26日 13点10分
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再就是兵合的城垣,这绝对是当前版本的bug存在,如果用主城堵关口或要道,在用城垣圈几圈,最后用城垣穿插防守要塞群,驻守队伍各个士气如虹。进攻全部士气萎靡。
就算不在兵合本,用小号迁城把关口堵几圈。进攻人员各个萎靡不振,可谓新版本主城堵路。就算突破小号打下两块地,因为远射驻守也会降低士气,守得住么?没有相当的战力差距怎么破?有人会说投石,堆三层主城,投石就够不着了。
版本弊端其实很明显了,士气下降没有下限,远射搞人心态。很多人不愿意进攻,游戏积极性大幅度下滑。士气影响的是发动概率,对不同的队伍影响不同,还有因为剧本的特殊设定,会产生一些超强策略。
因为士气限制远射,所以大战场推动更难,分团作战,超多战场作战才是破局关键,也就是指挥和军师能力极其重要。但是无论怎样,普通玩家心态很炸。
总结,士气如果不做大改动,必定让这游戏再凉半截。







