从柯南看中国动漫产业
柯南吧
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julius818 楼主
我最近闲暇无聊时看了一下前13部柯南剧场版的收入情况:
引爆摩天楼(1997/04/23)票房:11亿日元
第十四个目标(1998/04/15)票房:18.5亿日元
世纪末的魔术师(1999/04/14)票房:26亿日元
瞳孔中的暗杀者(2000/04/12)票房:25亿日元
通往天国的倒计时(2001/04/11)票房:29亿日元
贝克街的亡灵(2002/04/17)票房:33.8亿日元
迷宫的十字路口(2003/04/19)票房:32亿日元
银翼的魔术师(2004/4/17)票房:28.5亿日元
水平线上的阴谋(2005/04/09)票房:21.5亿日元
侦探们的镇魂歌(2006/04/15)票房:30亿日元
绀碧之棺(2007/04/21)票房:25.3亿日元
战栗的乐谱(2008/04/19)票房:24.2亿日元
漆黑的追迹者(2009/4/18 )票房:35.93亿日元
我感到柯南这个形象已成为了一个虚拟的动漫明星,不再是一个动画形象。
再反观我国国内近几年的动漫产业情况,我总结出了以下几点:
1,思想观念上,制作动画的人还是承继老一辈的人思想,认为动画是给小孩子看的。就拿最近热播的《喜羊羊与灰太郎》还没有摆脱动画是给小孩子看的这个观点,全篇都是搞笑,介绍科学与奥运知识还是很呆板。(对于国内动漫,我觉得不错的应该是我高中时看的〈我为歌狂〉,这是一部面向15-17岁的高中生播放的。我当时的高中同学也挺喜欢这部作品。)而反观柯南这部动漫其各个事件中,都有对社会现实的思考,各种生活科学的应用与解答和情节的安排,都是以一个成年人的视角观察。
2,题材上,我近两年有时候浏览电视节目时,看到国内动漫整天就是从〈封神演义〉和〈西游记〉等名著当中的人物改编。就算你要从小说中改编,难道我们国家可以算得上好作品的就只有那明清时代的小说,当代的小说家都是废物,写不出超过前人的小说?而柯南情节,每个故事情节设计和推理思路都可以带动观众的大脑一起思考。
3,产业链上,中国动漫作品向来都是放在电视上播放,有时就发售一些原版CD赚些小钱;而柯南就不同,其是以漫画,电视和电影三种平台上传播,并且还有CD,公仔等周边产品的收入。目前国内仅喜羊羊与灰太狼有进行过这种尝试。
综合上述三点,我个人认为:产业链这块是最好解决的,一旦有受欢迎的作品,就会有资金注入去解决这块问题。难得是如何改变动画是画给小朋友看的这个传统观点。
现在中国人口结构老年比例会越来越大,出生率会越来越低,如果在那之前从业者还不能改变这个观点,那动漫产业就谈不上前途了。

2010年06月26日 14点06分 1
level 9
。。。。真希望是你自己写的 如果不是 就不讨论了
2010年06月26日 14点06分 2
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[什么?]
2010年06月26日 14点06分 3
level 11
[顶]
2010年06月26日 14点06分 4
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没办法 国产动漫为了生存几乎都是针对低幼儿
2010年06月26日 14点06分 5
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实话和楼主说了吧-______,-
咱国的动漫产业彻底是扶不起的阿斗了。现在的实际情况是有些商贩打着动漫的旗号和ZF申请发展用资金和地,之后转到自己手里要么废置,要么搞一个没用的三流不入学校,之后把钱全用于房地产或者别的什么。之后还会有人向ZF申请,之后用于发展这个。这已经恶性循环了。ZF看到成效很少,给的MONEY自然越来越少。
看ZF投入这么多,实际上没多少真正用在动漫上了。然而真正搞动漫的却因为资金不够不敢于去冒险出新的动画漫画,只能一有个稍微好点的题材就先榨干再说。
真正的创意?他们不确定这个一定能带来收入,一定不赔本,所以就被放弃了。
以上-____,-
2010年06月26日 14点06分 6
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