关于新dlc基因漂移的畅想
rimworld吧
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level 9
an1225 楼主
既然有了基因系统、遗传系统,
首先,是孟德尔大神投骰子
然后,就是各种辐射、中毒、和自然造成的小概率基因突变
很好奇原版框架或者mod对这一功能的实现。
也很好奇有没有玩家利用塑性仓延寿技术搞个四世同堂甚至是祖宗十八代
然后因为基因遗传平时有各种我的亲戚、我们这一家子的心情加成
或者一次意外全员殖民者死亡、我的好友死亡、我的亲戚死亡>__<)
更戏剧化的是,基因突变造成白化病儿童被家族鄙视放逐(什么王子复仇记)
或者近亲等原因造成先天肢体残疾(温泉关的驼背 )
数值党估计会倾向人工筛选的社达主义最后各个超人
故事党估计会代入其中一些,各种不完美的人在一起活下去
但这毕竟不是十字军之王系列有父死子继的视角切换,因为视角始终是俯瞰上帝视角,是超越人的尺度,对代入角色恐怕多少还是有些距离(视角、出发点对选择和标尺的潜在影响)
人的生育数量和周期毕竟太长了,从初代漂移到吸血鬼这种传奇故事,只能靠干预
要是有吸血鬼敌人或者那个狼人部落近战咬伤有5%概率被基因改写同化75%概率感染(可治疗)、20%概率无事发生,兽人的进攻就更有意思了,——狼人和吸血鬼的故事又一次在rw世界重演
(e.g被吸血鬼同化会让玩家无法控制,他会自己搞事情(非狂暴,且无提示[冷]
或者增加野兽基因融合(附带基因稳定性风险,概率性爆发基因紊乱综合症,出现狂暴、弱化等各种问题,小概率形成稳定的野兽基因遗传增益,附带永久性社交负面影响)(什么弗兰肯斯坦)
2022年10月26日 02点10分 1
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